ZCatch/zh: Difference between revisions
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'''捕获模式'''(英语:ZCatch)中,玩家的目标是使用武器击中对手以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。 | |||
当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。 | 当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。 |
Revision as of 10:00, 3 September 2022
警告:顯示的標題「捕获模式」重寫了此前顯示的標題「捕獲模式」。
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捕獲模式(英語:ZCatch)中,玩家的目標是使用武器擊中對手以捕獲其他所有玩家。當一個玩家被捕獲時,他們只能進入觀察模式並只能觀察捕獲自己的玩家。
當玩家被捕獲時,所有被其捕獲的玩家都會被釋放並重生。
當剩餘一名玩家時,遊戲結束。
你可以通過按下自殺鍵來釋放自己捕獲的玩家,默認鍵位為k
。若如此做,你會釋放你最後一個捕獲的玩家,同時也會收到一條信息。
捕獲模式分為兩類
- 捕獲模式:玩家使用激光來對戰;
- 捕獲模式:榴彈:玩家使用榴彈來對戰。與原生模式不同,榴彈不會對發射者自身造成傷害,因此玩家可使用榴彈來使自己獲得移動速度。
遊戲術語
- rls:release,釋放。玩家正在請求你將其釋放;
- rls? 或rls game?:捕獲者向被捕獲者詢問是否願意被釋放。
外部連結
- Teeworlds forum post
- Github of actively maintained version (Teeworlds 0.7)
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
- Website