ZCatch/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(correct some translationese problems (grammatically mistakes)/修飾,例如:「重」有「再次」之意)
m (与英文界面同步/synchronize with English page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:捕获模式}}
{{DISPLAYTITLE:捕获模式}}
{{stub}}
{{stub/zh}}
{{LangNavBox}}
{{LangNavBox}}
在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
Line 8: Line 8:
捕获模式分为两类
捕获模式分为两类
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己速。
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动


== 游戏术语 ==
== 游戏术语 ==
Line 16: Line 16:
== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version]
* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version] (Teeworlds 0.7)
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
* [https://zcat.ch/ Website]
* [https://zcat.ch/ Website]

Revision as of 12:52, 30 March 2022

警告:顯示的標題「捕获模式」重寫了此前顯示的標題「捕獲模式」。

此條目仍需進行內容補充,您可以幫助我們編輯和修訂以擴充其內容。

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский簡體中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

捕獲模式中,玩家的目標是使用武器擊中以捕獲其他所有玩家。當一個玩家被捕獲時,他們只能進入觀察模式並只能觀察捕獲自己的玩家。同時當玩家自己被捕獲時,所有被自己捕獲的玩家都會被釋放並重生。當剩餘一名玩家時,遊戲結束。

你可以通過按下自殺鍵來釋放自己捕獲的玩家,默認鍵位為k。若如此做,你會釋放你最後一個捕獲的玩家,同時也會收到一條信息。

捕獲模式分為兩類

  • 捕獲模式:玩家使用激光來對戰;
  • 捕獲模式:榴彈:玩家使用榴彈來對戰。與經典模式不同,榴彈不會對發射者自身造成傷害,因此玩家可使用榴彈來使自己獲得移動速度。

遊戲術語

  • rls:release,釋放。玩家正在請求你將其釋放;
  • rls?rls game?:捕獲者向被捕獲者詢問是否願意被釋放。

外部連結