ZCatch/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m (添加专有名词的原文)
m (添加专有名词的原文)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:捕获模式(ZCatch)}}
{{DISPLAYTITLE:捕获模式}}
{{stub/zh}}
{{stub/zh}}
{{LangNavBox}}
{{LangNavBox}}
在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
在'''捕获模式(ZCatch)'''中,玩家的目标是使用武器击中对手以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。
 
当玩家被捕获时,所有被捕获的玩家都会被释放并重生。
 
当剩余一名玩家时,游戏结束。


你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为<code>k</code>。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。
Line 8: Line 12:
捕获模式分为两类
捕获模式分为两类
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|原生模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。


== 游戏术语 ==
== 游戏术语 ==

Revision as of 07:04, 3 September 2022


此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

捕获模式(ZCatch)中,玩家的目标是使用武器击中对手以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。

当玩家被捕获时,所有被其捕获的玩家都会被释放并重生。

当剩余一名玩家时,游戏结束。

你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。

捕获模式分为两类

  • 捕获模式:玩家使用激光来对战;
  • 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与原生模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。

游戏术语

  • rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
  • rls?rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。

外部链接