ZCatch/zh: Difference between revisions

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在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
在'''捕获模式'''中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。
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捕获模式分为两类
捕获模式分为两类
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式''':玩家使用激光来对战;
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己速。
* '''捕获模式:榴弹''':玩家使用榴弹来对战。与[[Vanilla|经典模式]]不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动


== 游戏术语 ==
== 游戏术语 ==
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 Teeworlds forum post]
* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version]
* [https://github.com/jxsl13/zcatch Github of actively maintained version] (Teeworlds 0.7)
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
* [https://zcat.ch/ Website]
* [https://zcat.ch/ Website]

Revision as of 12:52, 30 March 2022


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捕获模式中,玩家的目标是使用武器击中以捕获其他所有玩家。当一个玩家被捕获时,他们只能进入观察模式并只能观察捕获自己的玩家。同时当玩家自己被捕获时,所有被自己捕获的玩家都会被释放并重生。当剩余一名玩家时,游戏结束。

你可以通过按下自杀键来释放自己捕获的玩家,默认键位为k。若如此做,你会释放你最后一个捕获的玩家,同时也会收到一条信息。

捕获模式分为两类

  • 捕获模式:玩家使用激光来对战;
  • 捕获模式:榴弹:玩家使用榴弹来对战。与经典模式不同,榴弹不会对发射者自身造成伤害,因此玩家可使用榴弹来使自己获得移动速度。

游戏术语

  • rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
  • rls?rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。

外部链接