毛球世界

From DDraceNetwork
Revision as of 14:42, 28 July 2023 by Darkh (talk | contribs) (Created page with "毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,但是它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}...")
此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

毛球(Tee)世界乃二维矩形舞台,布满方块网格。玩家互动于其上,尚有碰撞、子弹与开关。


边界方块

如果方块置于地图边缘,它们会自动朝地图外无限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4的方块会向左无限延伸。


死域

毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,但是它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。

Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.