World/zh: Difference between revisions

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毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],但是它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。  
毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],但是它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。  


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边界方块虽然会延伸,但不会覆盖死域。
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
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Revision as of 14:44, 28 July 2023

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毛球(Tee)世界乃二维矩形舞台,布满方块网格。玩家互动于其上,尚有碰撞、子弹与开关。


边界方块

如果方块置于地图边缘,它们会自动朝地图外无限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4的方块会向左无限延伸。


死域

毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,但是它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。

边界方块虽然会延伸,但不会覆盖死域。

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.