World/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Created page with "== Кіллбокс ==")
Line 11: Line 11:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Killbox"></span>
== Killbox ==
== Кіллбокс ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 21:21, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.


Пограничні тайли

Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.


Кіллбокс

The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of kill tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile hitbox rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to Grenade jump using the killbox as a "wall".

Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.