World/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Світ")
 
(Created page with "Хоча може здатися, що можна перестрибнути повз кіллбокс за допомогою теле-лазера, але будь-які персонажі, що перейдуть межу кіллбоксу, будуть автоматично вбиті, навіть якщо вони розташовані поза візуальним кіллбоксом.")
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
<languages/>
<languages/>
{{stub}}
{{stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ігровий світ''''' представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.  
The '''''game world''''' is a rectangular, two-dimensional grid of tiles. Tees can interact with each other and the world through collisions, weapons, switches, and more.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Border_Tiles"></span>
== Border Tiles ==
== Пограничні тайли ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо розмістити [[Special:MyLanguage/tiles|плити]] на межі [[Special:MyLanguage/map|карти]], вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на <code>X: 0, Y: 4</code>, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.
If [[Special:MyLanguage/tiles|tiles]] are placed on the border of a [[Special:MyLanguage/map|map]], they will repeat infinitely in the game world. Example: A tile placed at <code>X: 0, Y: 4</code> results in tiles repeating infinitely to the left.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Killbox"></span>
== Killbox ==
== Кіллбокс ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з [[Special:MyLanguage/Death|вбивних плит]], але вони унікальні тим, що мають стандартний [[Special:MyLanguage/Collision|хітбокс]] плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з {{Grenade|гранатою|ru}}, використовуючи вбивний бокс як "стіну".  
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall".
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну.
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хоча може здатися, що можна перестрибнути повз кіллбокс за допомогою [[Special:MyLanguage/Telegun|теле-лазера]], але будь-які персонажі, що перейдуть межу кіллбоксу, будуть автоматично вбиті, навіть якщо вони розташовані поза візуальним кіллбоксом.  
Although it may seem possible to skip past the killbox with a [[Special:MyLanguage/Telegun|tele laser]], any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:World{{#translation:}}]]
[[Category:World{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:22, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Ігровий світ представляє собою прямокутну двовимірну сітку з плитами. Гравці можуть взаємодіяти з навколишнім світом та один з одним через зіткнення, зброю, перемикачі тощо.


Пограничні тайли

Якщо розмістити плити на межі карти, вони будуть безкінечно повторюватися в ігровому світі. Наприклад, плита, розміщена на X: 0, Y: 4, призведе до того, що плити будуть безкінечно повторюватися зліва від неї. Це важливо враховувати при розробці карти, щоб уникнути візуальних помилок.


Кіллбокс

Ігровий світ знаходиться в межах вбивного бокса, який починається за 200 плит від межі в усіх напрямках. Вбивний бокс складається з вбивних плит, але вони унікальні тим, що мають стандартний хітбокс плит DDRace, а не хітбокс вбивних плит. Будь-які снаряди (гранати, кулі) при зіткненні з вбивним боксом припиняють своє існування, тобто вони вдаряються, як у тверду поверхню. Це дозволяє стрибати з гранатою, використовуючи вбивний бокс як "стіну".

Пограничні тайли мають більший пріоритет, ніж кіллбокс, але не замінюють плити кіллбоксу. Тому вони накладаються одна на одну.

Хоча може здатися, що можна перестрибнути повз кіллбокс за допомогою теле-лазера, але будь-які персонажі, що перейдуть межу кіллбоксу, будуть автоматично вбиті, навіть якщо вони розташовані поза візуальним кіллбоксом.