Tiles/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "Содержит тайл настраиваемой зоны. Изменяет физические свойства.")
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
DDNet карты состоят из '''''тайлов'''''. Существующие слои показаны в таблице ниже. Чтобы увидеть описание отдельных тайлов в слою, перейдите по нужной ссылки и наведите курсор на нужный тайл.
DDNet maps consist of '''''tiles'''''. Which physics layer exists are shown in the table below. To get descriptions of specific tiles in the layer, click the explain link on the right and hover the tile.
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layer</span>
!Слой
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Preview</span>
!Предосмотр
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Description</span>
!Описание
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Explain link</span>
!Ссылка на пояснения
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Entities overlay</span>
|Наложение сущностей (энтити)
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|[[File:DDNet entities overlay.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Entities allow you to see how the map you are playing looks internally, leaving out the map textures. Bind the ‘Show entities’ key in the controls to toggle between textures and entities.</span>
|Оно позволяет увидеть игровое содержание карты, оставляя ее без текстур. Вы можете привязать ‘показать энтити’ к какой-либо кнопке, чтобы переключаться между ним и обычным представлением карты.
|https://ddnet.org/explain/
|https://ddnet.org/explain/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Game layer</span>
|Игровой слой
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Primary tile layer of maps. Includes most of the relevant tiles.</span>
|Основной слой тайлов. Содержит большинство необходимых тайлов.
|https://ddnet.org/explain/game/
|https://ddnet.org/explain/game/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Front layer</span>
|Передний слой
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles.</span>
|Вспомогательный слой тайлов. Исключает блоки с коллизией и добавляет тайлы, действующие при наложении тайлов друг на друга.
|https://ddnet.org/explain/front/
|https://ddnet.org/explain/front/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tele layer</span>
|Слой телепортов
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters.</span>
|Слой телепортов на карте. Включает в себя все соответствующие телепорты.
|https://ddnet.org/explain/tele/
|https://ddnet.org/explain/tele/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Speedup layer</span>
|Слой ускорителей
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties.</span>
|Содержит тайл-ускоритель. Необходим из-за  реализации уникальных свойств этого тайла.
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switch layer</span>
|Слой переключателей
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off.</span>
|Слой переключателей на карте. Содержит тайлы, которые могут включены или выключены, и, собственно, активаторы и деактиваторы.
|https://ddnet.org/explain/switch/
|https://ddnet.org/explain/switch/
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tune layer</span>
|Слой зон
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]]
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Contains the tune zone tile. Changes physic properties.</span>
|Содержит тайл настраиваемой зоны. Изменяет физические свойства.
|https://ddnet.org/explain/tune/
|https://ddnet.org/explain/tune/
|}
|}


[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:18, 22 February 2023

DDNet карты состоят из тайлов. Существующие слои показаны в таблице ниже. Чтобы увидеть описание отдельных тайлов в слою, перейдите по нужной ссылки и наведите курсор на нужный тайл.

Слой Предосмотр Описание Ссылка на пояснения
Наложение сущностей (энтити) Оно позволяет увидеть игровое содержание карты, оставляя ее без текстур. Вы можете привязать ‘показать энтити’ к какой-либо кнопке, чтобы переключаться между ним и обычным представлением карты. https://ddnet.org/explain/
Игровой слой Основной слой тайлов. Содержит большинство необходимых тайлов. https://ddnet.org/explain/game/
Передний слой Вспомогательный слой тайлов. Исключает блоки с коллизией и добавляет тайлы, действующие при наложении тайлов друг на друга. https://ddnet.org/explain/front/
Слой телепортов Слой телепортов на карте. Включает в себя все соответствующие телепорты. https://ddnet.org/explain/tele/
Слой ускорителей Содержит тайл-ускоритель. Необходим из-за реализации уникальных свойств этого тайла. https://ddnet.org/explain/speedup/
Слой переключателей Слой переключателей на карте. Содержит тайлы, которые могут включены или выключены, и, собственно, активаторы и деактиваторы. https://ddnet.org/explain/switch/
Слой зон Содержит тайл настраиваемой зоны. Изменяет физические свойства. https://ddnet.org/explain/tune/