Tiles/fr: Difference between revisions
(Created page with "Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu.") |
No edit summary |
||
(6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' ( | Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 16: | Line 16: | ||
|Couche de Jeu | |Couche de Jeu | ||
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor entities.png|frameless]] | ||
|Couche principale de | |Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents. | ||
|https://ddnet.org/explain/game/ | |https://ddnet.org/explain/game/ | ||
|- | |- | ||
|Couche avant | |Couche avant | ||
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor front.png|frameless]] | ||
|Couche secondaire de | |Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux. | ||
|https://ddnet.org/explain/front/ | |https://ddnet.org/explain/front/ | ||
|- | |- | ||
|Couche de téléportation | |Couche de téléportation | ||
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor tele.png|frameless]] | ||
|Couche de | |Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs. | ||
|https://ddnet.org/explain/tele/ | |https://ddnet.org/explain/tele/ | ||
|- | |- | ||
|Couche d'accélération | |Couche d'accélération | ||
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]] | ||
|Contient | |Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | ||
|https://ddnet.org/explain/speedup/ | |https://ddnet.org/explain/speedup/ | ||
|- | |- | ||
|Couche de changement d'états | |Couche de changement d'états | ||
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor switch.png|frameless]] | ||
|Couche de | |Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés. | ||
|https://ddnet.org/explain/switch/ | |https://ddnet.org/explain/switch/ | ||
|- | |- | ||
|Couche de réglage | |Couche de réglage | ||
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]] | |[[File:DDNet editor tune.png|frameless]] | ||
|Contient | |Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | ||
|https://ddnet.org/explain/tune/ | |https://ddnet.org/explain/tune/ | ||
|} | |} | ||
[[Category:Mapping{{#translation:}}]] | [[Category:Mapping{{#translation:}}]] |
Revision as of 14:13, 5 May 2024
Les cartes DDNet sont composées de tiles (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
---|---|---|---|
Aperçu des entités | Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ | |
Couche de Jeu | Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents. | https://ddnet.org/explain/game/ | |
Couche avant | Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux. | https://ddnet.org/explain/front/ | |
Couche de téléportation | Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs. | https://ddnet.org/explain/tele/ | |
Couche d'accélération | Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | https://ddnet.org/explain/speedup/ | |
Couche de changement d'états | Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés. | https://ddnet.org/explain/switch/ | |
Couche de réglage | Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | https://ddnet.org/explain/tune/ |