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Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux.


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|Couche de Jeu
|Couche de Jeu
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes.
|Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents.
|https://ddnet.org/explain/game/
|https://ddnet.org/explain/game/
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|Couche avant
|Couche avant
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles.
|Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux.
|https://ddnet.org/explain/front/
|https://ddnet.org/explain/front/
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|Couche de téléportation
|Couche de téléportation
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
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|Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs.
|Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs.
|https://ddnet.org/explain/tele/
|https://ddnet.org/explain/tele/
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|Couche d'accélération
|Couche d'accélération
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
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|Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.
|Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|https://ddnet.org/explain/speedup/
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|Couche de changement d'états
|Couche de changement d'états
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor switch.png|frameless]]
|Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées.
|Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés.
|https://ddnet.org/explain/switch/
|https://ddnet.org/explain/switch/
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|Couche de réglage
|Couche de réglage
|[[File:DDNet editor tune.png|frameless]]
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|Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu.
|Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu.
|https://ddnet.org/explain/tune/
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[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
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Revision as of 14:13, 5 May 2024

Les cartes DDNet sont composées de tiles (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux.

Couche Aperçu Description Lien explicatifs
Aperçu des entités Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. https://ddnet.org/explain/
Couche de Jeu Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents. https://ddnet.org/explain/game/
Couche avant Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux. https://ddnet.org/explain/front/
Couche de téléportation Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs. https://ddnet.org/explain/tele/
Couche d'accélération Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. https://ddnet.org/explain/speedup/
Couche de changement d'états Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés. https://ddnet.org/explain/switch/
Couche de réglage Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. https://ddnet.org/explain/tune/