Tiles (Tuiles)

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Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.

Couche Aperçu Description Lien explicatifs
Aperçu des entités Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. https://ddnet.org/explain/
Couche de Jeu Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. https://ddnet.org/explain/game/
Couche avant Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. https://ddnet.org/explain/front/
Couche de téléportation Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. https://ddnet.org/explain/tele/
Couche d'accélération Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. https://ddnet.org/explain/speedup/
Couche de changement d'états Couche de carreaux qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que tous les carreaux qui peuvent être activés et désactivés. https://ddnet.org/explain/switch/
Couche de réglage Contient le carreau de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. https://ddnet.org/explain/tune/