Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партов]] или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.
There are various '''''teleporter''''' available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of [[Special:MyLanguage/Drag Part|drag parts]] or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Standard"></span>
== Standard ==
== Стандартный ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]] телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили. Оба сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хуки]] игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.
There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Special:MyLanguage/Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[Special:MyLanguage/hook|hook]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Checkpoint"></span>
== Checkpoint ==
== Чекпоинты ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.
There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapon"></span>
== Weapon ==
== Оружие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook"></span>
== Hook ==
== Хук ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:40, 14 March 2023

В DDNet существуют различные виды телепортов. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.


Стандартный

Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна. Оригинальный/синий телепорт и строгий/красный телепорт который дополнительно сбрасывает ускорение телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили. Оба сбрасывают хуки игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки sv_teleport_hold_hook 1. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта (/) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.


Чекпоинты

Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) . Он телепортирует на тайл чекпоинта с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта . Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером и красным чекпоинт-телепортером с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) .


Оружие

Телепортатор оружия может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.


Хук

Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.