Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Translate page to russian)
 
(Updating to match new version of source page)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Телепорт}}
{{MigrateTranslation}}
{{LangNavBox}}
<languages/>
В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало [[Drag Part|драг партов]] или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.
В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партов]] или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.


<span id="Standard"></span>
== Стандартный ==
== Стандартный ==


Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает [[Movement/ru|ускорение]] телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили.  Оба сбрасывают [[Hook/ru|хуки]] игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.
Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|ускорение]] телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили.  Оба сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хуки]] игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.


<span id="Checkpoint"></span>
== Чекпоинты ==
== Чекпоинты ==


Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.
Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.


<span id="Weapon"></span>
== Оружие ==
== Оружие ==


Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.


<span id="Hook"></span>
== Хук ==
== Хук ==


Телепортатор [[hook/ru|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
 
[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Teleporter]]

Latest revision as of 18:40, 14 March 2023

В DDNet существуют различные виды телепортов. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.


Стандартный

Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна. Оригинальный/синий телепорт и строгий/красный телепорт который дополнительно сбрасывает ускорение телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили. Оба сбрасывают хуки игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки sv_teleport_hold_hook 1. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта (/) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.


Чекпоинты

Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) . Он телепортирует на тайл чекпоинта с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта . Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером и красным чекпоинт-телепортером с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) .


Оружие

Телепортатор оружия может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.


Хук

Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.