Stoppers/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "* Ваш первый тик внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены. * Стопперы можно легко обойти с помощью ниндя.")
Tags: mobile web edit mobile edit
(Created page with "=== Хитбоксы ===")
Line 16: Line 16:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hitboxes"></span>
=== Hitboxes ===
=== Хитбоксы ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью.
* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с <code>16</code> юнитов от центра.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 19:14, 15 February 2023

Stoppers (//) are a DDRace-specific tile that prevent tees but not projectiles from passing through. There are three types of stoppers: each halting movement in either one, two, our four directions.


Коллизии и хитбоксы

Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя тиками, ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.

Это приводит к нескольким эффектам:

  • Ваш первый тик внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
  • Стопперы можно легко обойти с помощью ниндя.


Хитбоксы

  • Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью.
    • Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии 34 юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с 16 юнитов от центра.
    • Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии 34 юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с 16 юнитов от центра.
    • 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии 34 юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.