Stoppers/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Translate page to russian)
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стопперы}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Stoppers ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) are a DDRace-specific tile that prevent tees but not projectiles from passing through. There are three types of stoppers: each halting movement in either one, two, our four directions.
</div>


Стопперы ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) - это [[tiles/ru|тайлы]], разработанные специально для DDRace, которые препятствуют прохождению игроков, но не снарядов. Существует три типа стопоров: каждый из них останавливает движение в одном, двух или четырех направлениях.


== Коллизии и хитбоксы ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя [[Ticks/ru|тиками]], ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.
== Collisions and Hitboxes ==
</div>


Это приводит к нескольким эффектам:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Stoppers are not collision-checked through interpolation. Thus, if you pass by a stopper's hitbox between two [[Special:MyLanguage/Ticks|ticks]], your position will not be stopped 'between' your two [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] locations.
</div>


* Ваш первый [[Ticks|тик]] внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Стопперы можно легко обойти с помощью [[Ninja/ru|ниндя]].
This leads to a couple effects:
</div>


=== Хитбоксы ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your first [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] inside a stopper will be the position you're stopped at.
* Stoppers can be easily skipped with [[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]].
</div>


* Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью.
** Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с <code>16</code> юнитов от центра.
** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра.
** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.


[[Category:Game-Mechanic]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Stoppers]]
=== Hitboxes ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 20:28, 11 February 2023

Stoppers (//) are a DDRace-specific tile that prevent tees but not projectiles from passing through. There are three types of stoppers: each halting movement in either one, two, our four directions.


Collisions and Hitboxes

Stoppers are not collision-checked through interpolation. Thus, if you pass by a stopper's hitbox between two ticks, your position will not be stopped 'between' your two tick locations.

This leads to a couple effects:

  • Your first tick inside a stopper will be the position you're stopped at.
  • Stoppers can be easily skipped with Ninja.


Hitboxes

  • Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
    • 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance 34 units upwards from the center but 16 units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
    • 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance 34 units upwards and downwards from the center but 16 units left and right from the center.
    • 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance 34 units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.