Stoppers/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Translate page to russian)
 
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Стопперы}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
Стопперы ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) представляют собой специфичные для DDRace [[Special:MyLanguage/tiles|Плитки]], которые предотвращают игроков, но не снаряды. Есть три типа стопоров: каждое останавливающее движение в одном, двух, четырех направлениях.


Стопперы ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) - это [[tiles/ru|тайлы]], разработанные специально для DDRace, которые препятствуют прохождению игроков, но не снарядов. Существует три типа стопоров: каждый из них останавливает движение в одном, двух или четырех направлениях.


<span id="Collisions_and_Hitboxes"></span>
== Коллизии и хитбоксы ==
== Коллизии и хитбоксы ==
Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя [[Ticks/ru|тиками]], ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.  
 
Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]], ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя [[Special:MyLanguage/Ticks|тиками]].  


Это приводит к нескольким эффектам:
Это приводит к нескольким эффектам:


* Ваш первый [[Ticks|тик]] внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
* Ваш первый [[Special:MyLanguage/Ticks|тик]] внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
* Стопперы можно легко обойти с помощью [[Ninja/ru|ниндя]].
* Стопперы можно легко обойти с помощью [[Special:MyLanguage/Ninja|ниндя]].


<span id="Hitboxes"></span>
=== Хитбоксы ===
=== Хитбоксы ===


Line 18: Line 21:
** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра.
** Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с <code>16</code> юнитов от центра.
** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.
** 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Stoppers]]

Latest revision as of 19:14, 26 August 2023

Стопперы (//) представляют собой специфичные для DDRace Плитки, которые предотвращают игроков, но не снаряды. Есть три типа стопоров: каждое останавливающее движение в одном, двух, четырех направлениях.


Коллизии и хитбоксы

Стопперы не проверяются на столкновения путем интерполяции. Таким образом, если вы проходите мимо хитбокса стоппера между двумя тиками, ваша позиция не будет остановлена "между" вашими двумя тиками.

Это приводит к нескольким эффектам:

  • Ваш первый тик внутри стоппера будет позицией, на которой вы будете остановлены.
  • Стопперы можно легко обойти с помощью ниндя.


Хитбоксы

  • Будьте внимательны - поскольку стопперы легко пропускаются, эти хитбоксы не имеют большого значения из-за того, что можно легко пропустить несколько юнитов сквозь стоппер со скоростью.
    • Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии 34 юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать останавливать только начиная с 16 юнитов от центра.
    • Двусторонние стопперы (предполагается, что он направлен вверх и вниз) будут препятствовать движению внутрь, начиная на расстоянии 34 юнитов вверх и вниз от центра, но при остановки движения горизонтале стоппер будет останавливать движения только с 16 юнитов от центра.
    • 4-сторонние стопперы предотвращают движение внутрь, начиная на расстоянии 34 юнитов во всех направлениях от центра. Имейте в виду, что хитбокс имеет форму "+", а не квадрата.