Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.")
No edit summary
Line 13: Line 13:




Далі настав час почати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблона. У цьому репозиторії GitHub є багато переробок популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]

Revision as of 17:21, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:

default.svg

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.