Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{Stub}}
{{Stub}}


Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Overview ==
</div>
 
Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To create a skin, you'll need the appropriate software before you begin. It's advised to use a vector graphics image editor, as they produce clean exports and are easy to edit. Some popular choices are:
== Create a skin ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (free, open-source, and the choice of this tutorial)
 
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
*[https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
</div>
*[https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Next, it's time to start making your skin. It's easiest to start from a pre-existing skin, or a template file. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins This GitHub repo] contains many .svg remakes of popular skins. Let's take a look at the default skin .svg:
</div>


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As we can see, each body part has a corresponding black shadow version.
==Body Parts Rendering order==
</div>  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
{{todo|verify this is correct}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
# Hand outline
# Hand
# Back feet outline
# Body outline
# Front feet outline
# Back feet
# Body
# Left eye
# Right eye
# Front Feet
</div>
</div>


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:56, 5 May 2024

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Overview

Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Create a skin

Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:

default.svg

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Body Parts Rendering order

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet