Skin Creation/fr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "# Contour de la main # Main # Contour du pied arrière # Contour du corps # Contour du pied avant # Pied arrière # Corps # Œil gauche # Œil droit # Pied avant")
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 32: Line 32:
Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.
Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Body Parts Rendering order==
== Ordre du rendu des parties du corps ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 40: Line 39:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Contour de la main
# Hand outline
# Main
# Hand
# Contour du pied arrière
# Back feet outline
# Contour du corps
# Body outline
# Contour du pied avant
# Front feet outline
# Pied arrière
# Back feet
# Corps
# Body
# Œil gauche
# Left eye
# Œil droit
# Right eye
# Pied avant
# Front Feet
</div>


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Revision as of 13:58, 5 May 2024

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

Présentation générale

Les fichiers des Skins sont formatés de la manière suivante :

  • 32-bit RGBA
  • ratio de 2:1
  • côtés de l'images divisibles par 4 pixels


Création

Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :


Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. Ce dossier de GitHub contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :

default.svg

Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.

L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.

Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.

Ordre du rendu des parties du corps

TODO: verify this is correct
  1. Contour de la main
  2. Main
  3. Contour du pied arrière
  4. Contour du corps
  5. Contour du pied avant
  6. Pied arrière
  7. Corps
  8. Œil gauche
  9. Œil droit
  10. Pied avant