Skin Creation/fr: Difference between revisions

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L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.
L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
</div>


==Body Parts Rendering order==
==Body Parts Rendering order==

Revision as of 13:54, 5 May 2024

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Présentation générale

Les fichiers des Skins sont formatés de la manière suivante :

  • 32-bit RGBA
  • ratio de 2:1
  • côtés de l'images divisibles par 4 pixels


Création

Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :


Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. Ce dossier de GitHub contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :

default.svg

Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.

L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.

Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.

Body Parts Rendering order

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet