Skin Creation/es: Difference between revisions

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(Created page with "A continuación, es hora de empezar a hacer la skin. Lo más fácil es partir de una skin preexistente o de una plantilla [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Este repositorio de GitHub] contiene muchas versiones .svg de skins populares. Echemos un vistazo a la skin .svg por defecto:")
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'''''Skin''''' tienen un formato RGBA de 32 bits y una proporción de 2:1. Cada lado de la imagen debe ser divisible por 4 píxeles.
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Asegúrate de que comparten la misma forma que cada una de las partes del cuerpo, pero con un tamaño de trazo mayor.
Asegúrate de que comparten la misma forma que cada una de las partes del cuerpo, pero con un tamaño de trazo mayor.
==Body Parts Rendering order==
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Revision as of 09:30, 2 October 2023

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Skin tienen un formato RGBA de 32 bits y una proporción de 2:1. Cada lado de la imagen debe ser divisible por 4 píxeles.


Para crear una skin, necesitarás el software adecuado antes de empezar. Se aconseja utilizar un editor de imágenes de gráficos vectoriales, ya que producen exportaciones claras y fáciles de editar. Algunas opciones populares son:


A continuación, es hora de empezar a hacer la skin. Lo más fácil es partir de una skin preexistente o de una plantilla Este repositorio de GitHub contiene muchas versiones .svg de skins populares. Echemos un vistazo a la skin .svg por defecto:

default.svg

Como vemos, cada parte del cuerpo tiene su correspondiente versión en sombra negra.

La sombra negra de cada parte del cuerpo es el contorno utilizado en el tee en su conjunto.

Asegúrate de que comparten la misma forma que cada una de las partes del cuerpo, pero con un tamaño de trazo mayor.

Body Parts Rendering order

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Eyes
  9. Front Feet