皮肤制作

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概述

皮肤文件采用长宽比为2:1的32位RGBA格式的图像文件,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。


制作一个皮肤

在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像与易于编辑,可以使用矢量编辑器。常用的软件如下:


现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在GitHub 库中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认皮肤的文件如图所示:

default.svg

可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。

阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。

确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一点。

身体部位渲染顺序

待办: 确认是否正确
  1. 手部轮廓
  2. 居后的脚的轮廓
  3. 身体轮廓
  4. 居前的脚的轮廓
  5. 居后的脚
  6. 身体
  7. 左眼
  8. 右眼
  9. 居前的脚