Jump/zh: Difference between revisions

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(Created page with "当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。 当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。 由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10,31</span>格的高度。")
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(Created page with "蹬墙跳{{Tile|entities|16}}区域通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙体的方向按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。 每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。")
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每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
== Changing the number of jumps ==
== 更改跳跃次数 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家跳跃的次数可以经由开关在[[Special:MyLanguage/switch layer|开关层]]的跳跃次数设置{{Tile|switch|7}}区域更改。
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile {{Tile|switch|7}} from the [[Special:MyLanguage/switch layer|switch layer]]. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (<code>n>1</code> jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (<code>n-1</code>). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only <code>n-1</code> jumps.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;
=== Infinite jumps ===
* 当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;
</div>
* 当其设置的数值为n时(其中n>1),玩家会拥有一次平地跳跃和<code>n-1</code>次的二段跳跃;
** 所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃可以使用。
* 当其设置为255时,若玩家经过此区域,则仅允许玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Infinite_jumps"></span>
There is also the infinite jump tile {{Tile|entities|105}} giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile {{Tile|entities|89}} is touched.
=== 无限跳跃 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家触碰无限跳跃{{Tile|entities|105}}区域会获得无限的二段跳跃能力,触碰取消无限跳跃{{Tile|entities|89}}区域就会失去无限的二段跳跃。
== Advanced Behavior ==
 
</div>
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== 进阶特性 ==


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Revision as of 18:04, 2 June 2023

跳躍在默認情況下按下空格鍵觸發。跳躍可使你進行垂直向上的移動,以避開障礙或抵達其餘方式不能到達的平台上。 在跳躍時,玩家會獲得向上的推動力,因此會獲得一定的垂直初速度。但在重力的影響下,這個速度會逐漸減少,直到垂直向上的速度減少至0,在重力作用下會使得玩家降落。

在Teeworlds中,你可以選擇兩種跳躍方式:

  • 在地面上起跳會進行平地跳躍:
  • 在半空中起跳會進行二段跳躍(或稱空中跳躍)。

默認情況下玩家擁有1次平地跳躍和1次二段跳躍。 所有跳躍會在你觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時所刷新(跳躍刷新區域僅會刷新除平地跳躍外的跳躍)。

平地跳躍

平地跳躍僅在玩家觸碰地面時才會刷新。

在程序設定上,平地跳躍的本質是將玩家的垂直速度設定為一個固定的數值,同時會忽略在此同時獲得的其他任何垂直速度。

當平地跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為13.2。一次平地跳躍可以讓玩家最高抵達到5.69格的高度。若之後玩家沒有再觸碰地面,則不會刷新平地跳躍。

二段跳躍

當玩家處於半空時,玩家可二段跳躍。

當使用二段跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為12。跟平地跳躍同理,玩家可以以二段跳躍來重置垂直速度。

由於二段跳躍設置的垂直速度相比於平地跳躍的較小,因此二段跳躍可以抵達最高高度只有4.62格。但將兩者結合使用時,可最高抵達10,31格的高度。

玩家可以通過觀察Tee的腳光暗來判斷是否擁有二段跳躍的機會。如果Tee的腳已變暗,則不可使用二段跳躍或二段跳躍的次數已用盡。

當玩家觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時,玩家會重獲二段跳躍。當你進行平地跳躍後,或是路過一處平台後,都可以使用二段跳躍。

蹬牆跳

蹬牆跳區域通常會設置在可碰撞牆體的旁邊,當玩家沿著蹬牆跳區域向下掉落且對著牆體的方向按方向鍵時,玩家會重獲所有二段跳躍。

每次觸碰蹬牆跳區域只有一次機會恢復二段跳躍,因此想反覆獲得二段跳躍,玩家必須離開蹬牆跳區域後再返回到區域內。

更改跳躍次數

玩家跳躍的次數可以經由開關在開關層的跳躍次數設置區域更改。

  • 當跳躍次數設置區域的變量設置為0時,若玩家經過此區域,將會禁用平地跳躍與二段跳躍;
  • 當其設置為1時,會僅允許玩家進行一次平地跳躍或一次空中跳躍;
  • 當其設置的數值為n時(其中n>1),玩家會擁有一次平地跳躍和n-1次的二段跳躍;
    • 所以即使玩家沒有使用平地跳躍就離開了地面或是平台,玩家依然有n-1次的二段跳躍可以使用。
  • 當其設置為255時,若玩家經過此區域,則僅允許玩家擁有一次平地跳躍,同時禁用二段跳躍和空中跳躍。

無限跳躍

玩家觸碰無限跳躍區域會獲得無限的二段跳躍能力,觸碰取消無限跳躍區域就會失去無限的二段跳躍。

進階特性

  • Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
  • When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
  • If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.