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'''跳跃'''在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。
'''''跳跃'''''在默认情况下按下空格键触发。跳跃允许你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。


在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:
* 在地面上起跳会进行平地跳跃:
* 在地面上起跳会进行平地跳跃:
* 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
* 在半空中起跳会进行二段跳跃(或称空中跳跃)。
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默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃的机会其中二段跳跃的机会会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}获得
默认情况下玩家拥有1次平地跳跃和1次二段跳跃。所有跳跃会在你触碰地面或触碰跳跃刷新区域时所刷新(跳跃刷新区域仅会刷除平地跳跃外的跳跃)


== 平地跳跃 ==
== 平地跳跃 ==
 
平地跳跃在玩家触地面时才会刷新。在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。当平地跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则刷新平地跳跃。
平地跳跃只能在玩家触地面时才能触发。在程序设定上,平地跳跃的本质是将玩家的垂直速度设定为一个固定的数值,同时会忽略在此同时获得的其他任何垂直速度。当进行平地跳跃时,的垂直速度会被设置为13.2。一次平地跳跃可以让玩家最高抵达到<span title="5#22">5.69</span>格的高度。若之后玩家没有再触碰地面,则会禁用平地跳跃。


== 二段跳跃 ==
== 二段跳跃 ==
当玩家处于半空时,玩家可二段跳跃。当使用二段跳跃时,玩家的垂直速度会被设置为12。跟平地跳跃同理,玩家可以以二段跳跃来重置垂直速度。由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小,因此二段跳跃可以抵达最高高度只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合使用时,可最高抵达<span title="10#10">10.31</span>格的高度。


玩家处于半空中时,将允许玩家触发二段跳跃。当发二段跳跃时,玩家的垂直速度将被设置为12。有趣的是,跟平地跳跃类似,你可以有意地触发二段跳跃来重置的所有垂直速度。由于二段跳跃设置的垂直速度相比于平地跳跃的较小因此二段跳跃可以抵达最高高度也只有<span title="4#20">4.62</span>格。但将两者结合起来使用时,可最高抵达<span title="10#10">10,31</span>格的高度
当玩家触碰地面或跳跃刷新区域{{Tile|game|32}}时,玩家会重获二段跳跃。当进行平地跳跃后,或是路过一处平台后都可以使用二段跳跃。玩家可以通过观察Tee的脚暗来判断是否拥有二段跳跃的机会。如果Tee的脚已变暗,则使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽。
 
玩家可以通过观察Tee的脚是否变暗来判断目前玩家是否拥有二段跳跃的机会。如允许使用二段跳跃或二段跳跃的次数已用尽,Tee的脚会变暗。
 
当玩家接触到地面时,玩家会重新获得二段跳跃的机会。当你进行平地跳跃后,或是路过一处平台后,都可以使用二段跳跃


== 蹬墙跳 ==
== 蹬墙跳 ==
 
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞方块的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域向下掉落且对着墙按方向键时,玩家会重获所有二段跳跃。但每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复获得二段跳跃,玩家必须离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。
蹬墙跳区域{{Tile|entities|16}}通常会设置在可碰撞墙体的旁边,当玩家沿着蹬墙跳区域''向下掉落''时,玩家会重所有二段跳跃的机会。但每次触碰蹬墙跳区域只有一次机会恢复二段跳跃,因此想反复重新获得二段跳跃,玩家必须尝试离开蹬墙跳区域后再返回到区域内。


== 更改跳跃次数 ==
== 更改跳跃次数 ==
玩家跳跃的次数可以经由[[switch layer|开关]]在跳跃次数设置区域{{Tile|switch|7}}更改。当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;当其设置的数值大于1时(假定设置为可获得n次跳跃,其中<code>n>1</code>),玩家将会获得1次平地跳跃的机会和<code>n-1</code>次的二段跳跃,所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃。


玩家跳跃的次数可以经由[[switch layer|开关层]]在跳跃次数设置区域{{Tile|switch|7}}来确定。当跳跃次数设置区域的变量设置为0时,若玩家经过此区域,将会禁用平地跳跃与二段跳跃;当其设置为1时,会仅允许玩家进行一次平地跳跃或一次空中跳跃;当其设置的数值大于1时(假定设置为可获得n次跳跃,其中<code>n>1</code>),玩家将会获得1次平地跳跃的机会和<code>n-1</code>次的二段跳跃机会,所以即使玩家没有使用平地跳跃就离开了地面或是平台,玩家依然有<code>n-1</code>次的二段跳跃机会。
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃,同时禁用二段跳跃和空中跳跃。
 
注:若跳跃次数设置区域的变量设置为255,则仅允许经过此区域的玩家拥有一次平地跳跃的机会,同时禁用二段跳跃和空中跳跃的机会


== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==
* 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。
* 当玩家按住跳跃键时,玩家可以立即触发跳跃,也允许在可以触发跳跃的时刻立即触发跳跃(例如在冻结状态下被解除冻结时)。这样也允许玩家在使用二段跳跃后按住跳跃键,并在玩家触碰地面时立即触发一次平地跳跃。
** 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。
** 但当玩家仅进行过平地跳跃后按住跳跃键,再次接触地面时不会自动触发平地跳跃。
* 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。
* 在进入冻结区域之前,如果跳跃的时机得当,玩家可以在进入冻结状态的同时进行一次二段跳跃。
* 如果玩家没有二段跳跃的机会,同时拥有足够的向下的垂直速度,那么如果时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃。
* 如果玩家没有二段跳跃,同时拥有足够的向下的垂直速度,时机得当,玩家可以在处于地面上的一格高的冻结区域里进行一次平地跳跃。


[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Jump]]
[[Category:Jump]]

Revision as of 01:18, 7 March 2022

警告:顯示的標題「跳跃」重寫了此前顯示的標題「跳躍」。

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跳躍在默認情況下按下空格鍵觸發。跳躍可使你進行垂直向上的移動,以避開障礙或抵達其餘方式不能到達的平台上。在跳躍時,玩家會獲得向上的推動力,因此會獲得一定的垂直初速度。但在重力的影響下,這個速度會逐漸減少,直到垂直向上的速度減少至0,在重力作用下會使得玩家降落。

在Teeworlds中,你可以選擇兩種跳躍方式:

  • 在地面上起跳會進行平地跳躍:
  • 在半空中起跳會進行二段跳躍(或稱空中跳躍)。

默認情況下玩家擁有1次平地跳躍和1次二段跳躍。所有跳躍會在你觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時所刷新(跳躍刷新區域僅會刷新除平地跳躍外的跳躍)。

平地跳躍

平地跳躍僅在玩家觸碰地面時才會刷新。在程序設定上,平地跳躍的本質是將玩家的垂直速度設定為一個固定的數值,同時會忽略在此同時獲得的其他任何垂直速度。當平地跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為13.2。一次平地跳躍可以讓玩家最高抵達到5.69格的高度。若之後玩家沒有再觸碰地面,則不會刷新平地跳躍。

二段跳躍

當玩家處於半空時,玩家可二段跳躍。當使用二段跳躍時,玩家的垂直速度會被設置為12。跟平地跳躍同理,玩家可以以二段跳躍來重置垂直速度。由於二段跳躍設置的垂直速度相比於平地跳躍的較小,因此二段跳躍可以抵達最高高度只有4.62格。但將兩者結合使用時,可最高抵達10.31格的高度。

當玩家觸碰地面或觸碰跳躍刷新區域時,玩家會重獲二段跳躍。當你進行平地跳躍後,或是路過一處平台後,都可以使用二段跳躍。玩家可以通過觀察Tee的腳光暗來判斷是否擁有二段跳躍的機會。如果Tee的腳已變暗,則不可使用二段跳躍或二段跳躍的次數已用盡。

蹬牆跳

蹬牆跳區域通常會設置在可碰撞方塊的旁邊,當玩家沿着蹬牆跳區域向下掉落且對着牆按方向鍵時,玩家會重獲所有二段跳躍。但每次觸碰蹬牆跳區域只有一次機會恢復二段跳躍,因此想反覆獲得二段跳躍,玩家必須離開蹬牆跳區域後再返回到區域內。

更改跳躍次數

玩家跳躍的次數可以經由開關在跳躍次數設置區域更改。當跳躍次數設置區域的變量設置為0時,若玩家經過此區域,將會禁用平地跳躍與二段跳躍;當其設置為1時,會僅允許玩家進行一次平地跳躍或一次空中跳躍;當其設置的數值大於1時(假定設置為可獲得n次跳躍,其中n>1),玩家將會獲得1次平地跳躍的機會和n-1次的二段跳躍,所以即使玩家沒有使用平地跳躍就離開了地面或是平台,玩家依然有n-1次的二段跳躍。

註:若跳躍次數設置區域的變量設置為255,則僅允許經過此區域的玩家擁有一次平地跳躍,同時禁用二段跳躍和空中跳躍。

進階特性

  • 當玩家按住跳躍鍵時,玩家可以立即觸發跳躍,也允許在可以觸發跳躍的時刻立即觸發跳躍(例如在凍結狀態下被解除凍結時)。這樣也允許玩家在使用二段跳躍後按住跳躍鍵,並在玩家觸碰地面時立即觸發一次平地跳躍。
    • 但當玩家僅進行過平地跳躍後按住跳躍鍵,再次接觸地面時不會自動觸發平地跳躍。
  • 在進入凍結區域之前,如果跳躍的時機得當,玩家可以在進入凍結狀態的同時進行一次二段跳躍。
  • 如果玩家沒有二段跳躍,同時擁有足夠的向下的垂直速度,若時機得當,玩家可以在處於地面上的一格高的凍結區域裡進行一次平地跳躍。