Jump/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Обычно в вашем распоряжении один прыжок с земли и один двойной прыжок. Вы восстанавливаете все свои прыжки, когда касаетесь земли или тайла восстановления прыжков {{Tile|game|32}}.")
No edit summary
 
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
'''''Прыжок''''' выполняются при нажатии клавиши пробел. Они позволяют вам подниматься вверх, чтобы избежать препятствий и добраться до платформ, до которых иначе вы бы не добрались. Во время прыжка ваша персонаж поднимется вверх. Со временем ускорение будет ослабевать, пока гравитация снова не потянет вас вниз.
'''''Прыжок''''' выполняются при нажатии клавиши пробел. Они позволяют вам подниматься вверх, чтобы избежать препятствий и добраться до платформ, до которых иначе вы бы не добрались. Во время прыжка ваша персонаж поднимется вверх. Со временем ускорение будет ослабевать, пока гравитация снова не потянет вас вниз.
Line 10: Line 11:


Обычно в вашем распоряжении один прыжок с земли и один двойной прыжок. Вы восстанавливаете все свои прыжки, когда касаетесь земли или тайла восстановления прыжков {{Tile|game|32}}.
Обычно в вашем распоряжении один прыжок с земли и один двойной прыжок. Вы восстанавливаете все свои прыжки, когда касаетесь земли или тайла восстановления прыжков {{Tile|game|32}}.


<span id="Ground_Jump"></span>
<span id="Ground_Jump"></span>
== Прыжок с земли ==
== Прыжок с земли ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Прыжок с земли возможен только тогда, когда вы касаетесь земли. Поскольку он запрограммирован таким образом, что задает определенное значение [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальной скорости]], он не учитывает любые другие вертикальные ускорения, которые вы получаете в тот же момент. В начале прыжка вертикальная скорость установлена на 13,2. Прыжок с земли заставляет тии достичь высоты <span title="5#22">5,69</span> тайлов. Как только вы перестаете касаться земли, этот прыжок становится недоступным.
The ground jump is only possible whenever you touch the ground. Since it is programmed in the way that it sets your vertical velocity to a certain value, it will disregard any other vertical boosts you gain at the same moment. When started the vertical velocity is set to 13.2. A ground jump makes the tee reach a height of <span title="5#22">5.69</span> tiles. Once you don’t touch the ground anymore, this jump becomes unavailable.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Double Jump ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The double jump is available once you are in the air. The vertical velocity is set to 12 when activated. Interestingly, since it sets your vertical velocity to a certain value like the ground jump does, you can manually use it to cancel all vertical velocity. It doesn’t reach as high as the first jump and only reaches <span title="4#20">4.62</span> tiles at its peak. Together with the ground jump you can get up to <span title="10#10">10,31</span> tiles.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The brightness of the tee's feet indicates if the double jump has already been used. When the double jump is not available, the feet are darker.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You get your double jump back the next time you touch the ground. You can double jump after jumping off the ground and also after walking off a platform.
</div>


<span id="Double_Jump"></span>
== Двойной прыжок ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Двойной прыжок доступен, как только вы окажетесь в воздухе. При активации вертикальная скорость устанавливается на 12. Интересно, что поскольку он устанавливает вертикальную скорость на определенное значение, как и прыжок с земли, вы можете воспользоваться этим прыжком, чтобы аннулировать всю вертикальную скорость. Он не достигает такой высоты, как первый прыжок, и на пике достигает только <span title="4#20">4,62</span> тайла. Вместе с прыжком на землю вы можете достичь <span title="10#10">10,31</span> тайлов.
== Wall jump ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Яркость ног тии указывает на то, был ли уже использован двойной прыжок. Когда двойной прыжок отсутствует, ножки темнее.
When wall jump tiles{{Tile|entities|16}} are placed next to the wall, you can regain all your double jumps by touching the wall with the wall jump tile while falling down. You can only get your jumps back one time per touch, so you have to leave the wall to use wall jump again.
</div>


Двойной прыжок восстанавливается при последующем касании земли. Двойной прыжок можно совершить после прыжка с земли, а также после спуска с платформы.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wall_jump"></span>
== Changing the number of jumps ==
== Прыжок от стены ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если рядом со стеной расположены тайлы прыжка{{Tile|entities|16}}, вы можете восстановить все свои двойные прыжки, коснувшись стены возле которой находится этот тайл, падая при этом вниз. Вы можете вернуть свои прыжки только один раз за одно прикосновение, поэтому вам нужно отойти от стены, чтобы снова восстановить прыжок.
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile {{Tile|switch|7}} from the [[Special:MyLanguage/switch layer|switch layer]]. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (<code>n>1</code> jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (<code>n-1</code>). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only <code>n-1</code> jumps.
</div>


<span id="Changing_the_number_of_jumps"></span>
== Изменение количества прыжков ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Количество прыжков можно изменить с помощью тайла установки количества прыжков {{Tile|switch|7}} из [[Special:MyLanguage/switch layer|слоя переключателей]]. Установка счетчика прыжков на ноль отключает как прыжки с земли, так и двойные прыжки. Когда он установлен на единицу, вы можете использовать его либо как прыжок с земли, либо как двойной прыжок.В случаях, когда у вас более одного прыжка (<code>n>1</code> прыжков), сумма будет разделена на 1 наземный прыжок и двойные прыжки для остальных (<code>n-1</code>). Поэтому, сходя с платформы без использования прыжка с земли, у вас остается только <code>n-1</code> прыжков.
=== Infinite jumps ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Infinite_jumps"></span>
There is also the infinite jump tile {{Tile|entities|105}} giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile {{Tile|entities|89}} is touched.
=== Бесконечные прыжки ===
</div>


Также есть тайл бесконечного прыжка {{Tile|entities|105}}, дающий игроку бесконечные двойные прыжки до тех пор, пока он не коснется тайла отключения бесконечного прыжка {{Tile|entities|89}}.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
== Advanced Behavior ==
== Продвинутое взаимодействие ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Каждый раз, когда вы зажимаете кнопку прыжка вы либо мгновенно делаете прыжок, либо используете прыжок, как только он станет вам доступен. Это можно использовать для прыжка, как только вы коснетесь земли
* Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
* Если подобрать тайминннг прыжка прямо перед [[Special:MyLanguage/Freeze|фризом]], вы и заморозитесь, и используете двойной прыжок
* When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
* Если у вас нет двойного прыжка, и вы обладаете достаточной вертикальной скоростью, то при правильном выборе времени можно прыгнуть из фриза высотой в 1 тайл. Так же известный как [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|фриз прыжок]].
* If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze_Jump|freeze jump]].
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Jump{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:55, 31 July 2023

Прыжок выполняются при нажатии клавиши пробел. Они позволяют вам подниматься вверх, чтобы избежать препятствий и добраться до платформ, до которых иначе вы бы не добрались. Во время прыжка ваша персонаж поднимется вверх. Со временем ускорение будет ослабевать, пока гравитация снова не потянет вас вниз.

В Teeworlds у вас есть два типа прыжков:

  • прыжок, который можно совершить на любом твёрдом блоке
  • двойной (или же воздушный) прыжок совершается в воздухе

Обычно в вашем распоряжении один прыжок с земли и один двойной прыжок. Вы восстанавливаете все свои прыжки, когда касаетесь земли или тайла восстановления прыжков .

Прыжок с земли

Прыжок с земли возможен только тогда, когда вы касаетесь земли. Поскольку он запрограммирован таким образом, что задает определенное значение вертикальной скорости, он не учитывает любые другие вертикальные ускорения, которые вы получаете в тот же момент. В начале прыжка вертикальная скорость установлена на 13,2. Прыжок с земли заставляет тии достичь высоты 5,69 тайлов. Как только вы перестаете касаться земли, этот прыжок становится недоступным.

Двойной прыжок

Двойной прыжок доступен, как только вы окажетесь в воздухе. При активации вертикальная скорость устанавливается на 12. Интересно, что поскольку он устанавливает вертикальную скорость на определенное значение, как и прыжок с земли, вы можете воспользоваться этим прыжком, чтобы аннулировать всю вертикальную скорость. Он не достигает такой высоты, как первый прыжок, и на пике достигает только 4,62 тайла. Вместе с прыжком на землю вы можете достичь 10,31 тайлов.

Яркость ног тии указывает на то, был ли уже использован двойной прыжок. Когда двойной прыжок отсутствует, ножки темнее.

Двойной прыжок восстанавливается при последующем касании земли. Двойной прыжок можно совершить после прыжка с земли, а также после спуска с платформы.

Прыжок от стены

Если рядом со стеной расположены тайлы прыжка, вы можете восстановить все свои двойные прыжки, коснувшись стены возле которой находится этот тайл, падая при этом вниз. Вы можете вернуть свои прыжки только один раз за одно прикосновение, поэтому вам нужно отойти от стены, чтобы снова восстановить прыжок.

Изменение количества прыжков

Количество прыжков можно изменить с помощью тайла установки количества прыжков из слоя переключателей. Установка счетчика прыжков на ноль отключает как прыжки с земли, так и двойные прыжки. Когда он установлен на единицу, вы можете использовать его либо как прыжок с земли, либо как двойной прыжок.В случаях, когда у вас более одного прыжка (n>1 прыжков), сумма будет разделена на 1 наземный прыжок и двойные прыжки для остальных (n-1). Поэтому, сходя с платформы без использования прыжка с земли, у вас остается только n-1 прыжков.

Бесконечные прыжки

Также есть тайл бесконечного прыжка , дающий игроку бесконечные двойные прыжки до тех пор, пока он не коснется тайла отключения бесконечного прыжка .

Продвинутое взаимодействие

  • Каждый раз, когда вы зажимаете кнопку прыжка вы либо мгновенно делаете прыжок, либо используете прыжок, как только он станет вам доступен. Это можно использовать для прыжка, как только вы коснетесь земли
  • Если подобрать тайминннг прыжка прямо перед фризом, вы и заморозитесь, и используете двойной прыжок
  • Если у вас нет двойного прыжка, и вы обладаете достаточной вертикальной скоростью, то при правильном выборе времени можно прыгнуть из фриза высотой в 1 тайл. Так же известный как фриз прыжок.