Hookfly/zh: Difference between revisions
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地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令<code>sv_hit 1</code>来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体{{Tile|game|74}}来实现这一功能。 | 地图作者可以在地图编辑器的设置中设置指令<code>sv_hit 1</code>来使所有玩家的锤击能力默认失效,也可以在地图的任意位置放置一个全局锤击失效实体{{Tile|game|74}}来实现这一功能。 | ||
==初学钩索飞行== | |||
通常来讲,选择一堵竖直的[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|钩穿墙体]])可以更轻松地了解钩索飞行: | |||
* 两名玩家各占据墙体的一侧; | |||
* 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高; | |||
* 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。 | |||
每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。 | |||
想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。 | |||
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=== 钩索释放时机 === | |||
在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。 | |||
因此,释放钩索的时机应该在于:玩家已经高于另一名玩家有一段距离,并且两名玩家依然都在对方的钩索覆盖范围内。 | |||
注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。 | |||
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=== 自由钩索飞行 === | |||
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在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。 | |||
为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。 | |||
但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。 | |||
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对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。 | |||
为了实现水平钩索飞行: | |||
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Revision as of 14:16, 3 June 2023
鈎索飛行(英語:Hookfly)是一種區別於常規錘擊飛行的一種雙人飛行技巧。這種飛行技巧主要用到了鈎索,而且當兩名玩家中間隔着一道豎直的鈎穿牆體時會更容易實現鈎索飛行。
在以鈎索飛行為主的關卡中,作者通常會強迫玩家經過錘擊失效區域從而讓玩家失去錘擊 能力,以此來迫使玩家使用鈎索飛行來代替錘擊飛行。
玩家可以通過錘擊生效區域來重新獲得錘擊其他玩家的能力。
地圖作者可以在地圖編輯器的設置中設置指令sv_hit 1
來使所有玩家的錘擊能力默認失效,也可以在地圖的任意位置放置一個全局錘擊失效實體來實現這一功能。
初學鈎索飛行
通常來講,選擇一堵豎直的鈎穿牆體)可以更輕鬆地了解鈎索飛行:
- 兩名玩家各占據牆體的一側;
- 其中一名玩家開始起跳,並將另一名玩家通過鈎穿牆體將其儘可能地拉高;
- 當兩名玩家的相對高度位置發生變化後,另一名玩家重複上述操作,將另一側的玩家儘可能地拉高,如此反覆。
每次釋放鈎索都應該將對側玩家拉至高於自身一定距離的位置,掌握好節奏後,兩名玩家就可以無限制地向上飛行。
想要在半空中開始鈎索飛行,其中一名玩家需要使用二段跳躍或其他方式來抵消其下落的垂直速度,從而使兩名玩家之間產生足夠的高度差,以滿足鈎索飛行的條件。
鈎索釋放時機
在鈎索飛行過程中,如果玩家在剛剛高於另一名玩家一點距離的時候就準備釋放鈎索將其拉高,那麼實際上並不能讓兩名玩家之間產生足夠的高度差。
因此,釋放鈎索的時機應該在於:玩家已經高於另一名玩家有一段距離,並且兩名玩家依然都在對方的鈎索覆蓋範圍內。
注意:當一名玩家已高於另一名玩家一段距離時,位於低處的玩家應及時釋放鈎索,以免使位於高處的玩家迅速下降,從而無法產生足夠的高度差完成鈎索飛行。
自由鈎索飛行
在不依靠鈎穿牆體的情況下進行自由鈎索飛行,兩名玩家需要解決的問題是:在飛行過程中彼此之間不要產生碰撞,以免打亂飛行的節奏。
為了達成和存在牆體時進行的鈎索飛行一樣的效果,在每次釋放鈎索時,釋放鈎索的玩家要嘗試遠離另一名玩家,要嘗試保持足夠遠的距離以免發生碰撞。
但同時也要注意,當玩家正在被鈎索瞄準時應該停止移動,避免另一名玩家釋放的鈎索錯開目標。
水平鈎索飛行
對於水平鈎索飛行而言,兩名玩家不再是相對位於兩側,而是類似於繞着對方做圓周運動。
為了實現水平鈎索飛行:
混合飛行(Hitfly)
Hitfly is a variant of hookfly that uses the hammer to gain additional height. To do this, jump above the other tee and hook it upwards, hammering it while it is next to you. You also have to move to the side to avoid bumping into the other tee.
Basically, hitfly is a very precise chain of 2 tees taking turns throwing the other tee.
- Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
- Repeat the process by having the thrown tee hook the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again
Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.
If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.