Hookfly/zh: Difference between revisions
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'''钩索飞行 | '''钩索飞行'''(英语:Hookfly)是一种区别于常规[[Special:MyLanguage/hook|锤击飞行]]的一种双人飞行技巧。这种飞行技巧主要用到了[[Special:MyLanguage/hook|钩索]],而且当两名玩家中间隔着一道竖直的钩穿墙体时会更容易实现钩索飞行。 | ||
在以钩索飞行为主的关卡中,作者通常会强迫玩家经过锤击失效区域{{Tile|game|20}}从而让玩家失去[[hammer|锤击]] 能力,以此来迫使玩家使用钩索飞行来代替[[hammerfly | 在以钩索飞行为主的关卡中,作者通常会强迫玩家经过锤击失效区域{{Tile|game|20}}从而让玩家失去[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]] 能力,以此来迫使玩家使用钩索飞行来代替[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]。 | ||
玩家可以通过锤击生效区域{{Tile|game|19}}来重新获得锤击其他玩家的能力。 | 玩家可以通过锤击生效区域{{Tile|game|19}}来重新获得锤击其他玩家的能力。 | ||
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==初学钩索飞行== | ==初学钩索飞行== | ||
通常来讲,选择一堵竖直的[[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|可穿透墙体]]在避免玩家碰撞的同时可以更轻松地了解钩索飞行: | |||
通常来讲,选择一堵竖直的[[Hook#Block Types| | |||
* 两名玩家各占据墙体的一侧; | * 两名玩家各占据墙体的一侧; | ||
* 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高; | * 其中一名玩家开始起跳,并将另一名玩家通过钩穿墙体将其尽可能地拉高; | ||
* 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。 | * 当两名玩家的相对高度位置发生变化后,另一名玩家重复上述操作,将另一侧的玩家尽可能地拉高,如此反复。 | ||
每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。 | 每次释放钩索都应该将对侧玩家拉至高于自身一定距离的位置,掌握好节奏后,两名玩家就可以无限制地向上飞行。 | ||
想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。 | 想要在半空中开始钩索飞行,其中一名玩家需要使用二段跳跃或其他方式来抵消其下落的垂直速度,从而使两名玩家之间产生足够的高度差,以满足钩索飞行的条件。 | ||
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=== 钩索释放时机 === | === 钩索释放时机 === | ||
在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。 | 在钩索飞行过程中,如果玩家在刚刚高于另一名玩家一点距离的时候就准备释放钩索将其拉高,那么实际上并不能让两名玩家之间产生足够的高度差。 | ||
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注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。 | 注意:当一名玩家已高于另一名玩家一段距离时,位于低处的玩家应及时释放钩索,以免使位于高处的玩家迅速下降,从而无法产生足够的高度差完成钩索飞行。 | ||
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=== 自由钩索飞行 === | === 自由钩索飞行 === | ||
在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。 | 在不依靠钩穿墙体的情况下进行自由钩索飞行,两名玩家需要解决的问题是:在飞行过程中彼此之间不要产生碰撞,以免打乱飞行的节奏。 | ||
为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。 | 为了达成和存在墙体时进行的钩索飞行一样的效果,在每次释放钩索时,释放钩索的玩家要尝试远离另一名玩家,要尝试保持足够远的距离以免发生碰撞。 | ||
但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。 | 但同时也要注意,当玩家正在被钩索瞄准时应该停止移动,避免另一名玩家释放的钩索错开目标。 | ||
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== 水平钩索飞行 == | == 水平钩索飞行 == | ||
对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。 | 对于水平钩索飞行而言,两名玩家不再是相对位于两侧,而是类似于绕着对方做圆周运动。 | ||
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* 两名玩家之间首先保持一定的距离; | * 两名玩家之间首先保持一定的距离; | ||
* 站在预期前进方向上的玩家需要注意: | * 站在预期前进方向上的玩家需要注意: | ||
** [[Jump | ** [[Special:MyLanguage/Jump|跳跃]]; | ||
** [[Hook | ** [[Special:MyLanguage/Hook|钩]]向另一名玩家。 | ||
* 重复动作循环:每当一名玩家将要在上方越过另一名玩家时,释放钩索将其钩住,并在释放钩索不久后向着预期前进方向短暂地进行一次移动。 | * 重复动作循环:每当一名玩家将要在上方越过另一名玩家时,释放钩索将其钩住,并在释放钩索不久后向着预期前进方向短暂地进行一次移动。 | ||
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<span id="Hitfly"></span> | |||
== 混合飞行(Hitfly)== | == 混合飞行(Hitfly)== | ||
混合飞行是钩索飞行的变种,与常规钩索飞行的区别在于,玩家需要使用[[hammer|锤击]]能力来让双方都能获得额外的高度。 | 混合飞行是钩索飞行的变种,与常规钩索飞行的区别在于,玩家需要使用[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]能力来让双方都能获得额外的高度。 | ||
为了开始混合飞行: | 为了开始混合飞行: | ||
* 一名玩家[[jump | * 一名玩家[[Special:MyLanguage/jump|跳跃]]至另一名玩家的上方,并释放[[Hook/zh|钩索]]将其拉起; | ||
* 当位于下方的玩家被拉到接近于上方的玩家时,上方的玩家对其挥锤。 | * 当位于下方的玩家被拉到接近于上方的玩家时,上方的玩家对其挥锤。 | ||
** 注意,挥锤的玩家需要进行[[Movement|移动]],避免两名玩家之间产生碰撞。 | ** 注意,挥锤的玩家需要进行[[Special:MyLanguage/Movement|移动]],避免两名玩家之间产生碰撞。 | ||
总的来说,混合飞行是一种需要双人配合精密的飞行技巧,本质上是两名玩家轮流将对方[[Special:MyLanguage/Throw|投掷]]出去 | |||
* 由两名玩家中一方将另一方投掷出去开始; | |||
* 被投掷出去的玩家紧接着[[Special:MyLanguage/hook|拉住]]位于下方的玩家,双方交替重复上述动作。 | |||
还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 | 还需要注意的是,在混合飞行过程中,只有正在释放钩索的玩家可以进行移动,而移动的目的是为了防止两名玩家之间发生碰撞。 | ||
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如果在某一次循环中的锤击过程出现了问题,完全可以忽视掉这个问题,继续进行动作循环,混合飞行会自动回归正轨。 | 如果在某一次循环中的锤击过程出现了问题,完全可以忽视掉这个问题,继续进行动作循环,混合飞行会自动回归正轨。 | ||
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Revision as of 08:31, 23 June 2023
鈎索飛行(英語:Hookfly)是一種區別於常規錘擊飛行的一種雙人飛行技巧。這種飛行技巧主要用到了鈎索,而且當兩名玩家中間隔着一道豎直的鈎穿牆體時會更容易實現鈎索飛行。
在以鈎索飛行為主的關卡中,作者通常會強迫玩家經過錘擊失效區域從而讓玩家失去錘擊 能力,以此來迫使玩家使用鈎索飛行來代替錘擊飛行。
玩家可以通過錘擊生效區域來重新獲得錘擊其他玩家的能力。
地圖作者可以在地圖編輯器的設置中設置指令sv_hit 1
來使所有玩家的錘擊能力默認失效,也可以在地圖的任意位置放置一個全局錘擊失效實體來實現這一功能。
初學鈎索飛行
通常來講,選擇一堵豎直的可穿透牆體在避免玩家碰撞的同時可以更輕鬆地了解鈎索飛行:
- 兩名玩家各佔據牆體的一側;
- 其中一名玩家開始起跳,並將另一名玩家通過鈎穿牆體將其儘可能地拉高;
- 當兩名玩家的相對高度位置發生變化後,另一名玩家重複上述操作,將另一側的玩家儘可能地拉高,如此反覆。
每次釋放鈎索都應該將對側玩家拉至高於自身一定距離的位置,掌握好節奏後,兩名玩家就可以無限制地向上飛行。
想要在半空中開始鈎索飛行,其中一名玩家需要使用二段跳躍或其他方式來抵消其下落的垂直速度,從而使兩名玩家之間產生足夠的高度差,以滿足鈎索飛行的條件。
鈎索釋放時機
在鈎索飛行過程中,如果玩家在剛剛高於另一名玩家一點距離的時候就準備釋放鈎索將其拉高,那麼實際上並不能讓兩名玩家之間產生足夠的高度差。
因此,釋放鈎索的時機應該在於:玩家已經高於另一名玩家有一段距離,並且兩名玩家依然都在對方的鈎索覆蓋範圍內。
注意:當一名玩家已高於另一名玩家一段距離時,位於低處的玩家應及時釋放鈎索,以免使位於高處的玩家迅速下降,從而無法產生足夠的高度差完成鈎索飛行。
自由鈎索飛行
在不依靠鈎穿牆體的情況下進行自由鈎索飛行,兩名玩家需要解決的問題是:在飛行過程中彼此之間不要產生碰撞,以免打亂飛行的節奏。
為了達成和存在牆體時進行的鈎索飛行一樣的效果,在每次釋放鈎索時,釋放鈎索的玩家要嘗試遠離另一名玩家,要嘗試保持足夠遠的距離以免發生碰撞。
但同時也要注意,當玩家正在被鈎索瞄準時應該停止移動,避免另一名玩家釋放的鈎索錯開目標。
水平鈎索飛行
對於水平鈎索飛行而言,兩名玩家不再是相對位於兩側,而是類似於繞着對方做圓周運動。
為了實現水平鈎索飛行:
- 兩名玩家之間首先保持一定的距離;
- 站在預期前進方向上的玩家需要注意:
- 重複動作循環:每當一名玩家將要在上方越過另一名玩家時,釋放鈎索將其鈎住,並在釋放鈎索不久後向着預期前進方向短暫地進行一次移動。
混合飛行(Hitfly)
混合飛行是鈎索飛行的變種,與常規鈎索飛行的區別在於,玩家需要使用錘擊能力來讓雙方都能獲得額外的高度。
為了開始混合飛行:
總的來說,混合飛行是一種需要雙人配合精密的飛行技巧,本質上是兩名玩家輪流將對方投擲出去
- 由兩名玩家中一方將另一方投擲出去開始;
- 被投擲出去的玩家緊接着拉住位於下方的玩家,雙方交替重複上述動作。
還需要注意的是,在混合飛行過程中,只有正在釋放鈎索的玩家可以進行移動,而移動的目的是為了防止兩名玩家之間發生碰撞。
但不能一味地為了避免碰撞而使得兩名玩家之間的距離越來越遠,要保證每次進行錘擊時雙方都在對方的錘擊範圍內。
如果在某一次循環中的錘擊過程出現了問題,完全可以忽視掉這個問題,繼續進行動作循環,混合飛行會自動回歸正軌。