Hook/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
("Update links from ddnet.tw to ddnet.org")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<span> </span>
<languages/>
{| class="mw-uncollapsible language-box"
 
|[[Hook|English]] &#x2022; [[Hook/es|Español]] &#x2022; [[Hook/pt-br|Português (Brasil)]] &#x2022; [[Hook/ru|Русский]] &#x2022; [[Hook/zh|简体中文]] &#x2022; [[Hook/de|Deutsch]] &#x2022; [[Hook/it|Italiano]] &#x2022; [[Hook/fr|Français]] &#x2022; [[Hook/ca|Català]] &#x2022; [[Hook/tr|Türkçe]]
{{stub}}
|}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span> </span>{{stub}}
The '''''Hook''''' allows you to maneuver around maps. It is always available and essential to almost every [[Special:MyLanguage/map|map]]. With it, you can:
'''Hook (Kanca),''' sizin haritalarda çeşitli manevralarla hareket etmenizi sağlar. Her zaman kullanıma müsaittir ve neredeyse bütün [[map|mapler (haritalar)]] için gereklidir. Bununla:
</div>
*Belirli blokları hooklayabilirsiniz (kanca atabilirsiniz).
 
*Başka teeleri kendinize doğru çekmek için ve azıcık onlara doğru çekilmek için hooklayabilirsiniz (kanca atabilirsiniz).
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hooku (Kancayı), ikincil ateşe basılı tutarak kullanabilirsiniz. İkincil ateşi bırakarak hooku (kancayı) serbest bırakabilirsiniz.
* Hook certain blocks to swing around
* Hook other tees to pull them towards you and yourself slightly towards them
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Use the hook by holding down secondary fire. Release it by letting go of secondary fire.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
How it functions:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall
* If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range
* Hooking is not instant, it does have a travel time
* Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it
* Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Block Types ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are a few block types which interact with hook:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Air or absence of the following blocks will let the hook right through
* Unhookable tiles {{Tile|entities|3}} cancels the hook when hit
* Hookable tiles {{Tile|entities|1}} which you can grab on with your hook and pull yourself towards it until you release the hook or get [[Special:MyLanguage/Freeze|Frozen]] or [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleported]].
* Hook-through tiles ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} or {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), is a combination of a collision block in the game layer ({{Tile|entities|3}} or {{Tile|entities|1}}) and the hook through block in the front layer {{Tile|game|66}}. This combination will not affect your hook. The hook will pass right through them like through air
* Hook-stopper tile {{Tile|game|66}}  is the same tile as the Hook-through tile, but placed on air instead on collision. This block will cancel the hook like the unhookable tile. The difference to the unhookable tile is that tees and weapon projectiles don't collide with it.
* The directional hook-through tile {{Tile|front|67}} is rotatable and lets all hooks through in one direction and acts like the hook-stopper for hooks in the opposite direction.
* The old hook-through tile ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}) lets hook through, when placed next to a tile when hooking through in some angels.
* [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|Hook teleporter]] {{Tile|entities|15}} will teleport the hook to a different position on the map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When your hook is active (anchored to a hookable block), your tee will be pulled towards the anchor point. There is no timer when hooking a block, so you can hold it for as long as you wish.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Hooking Tees ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hooking another tee will pull the tee towards you. Your tee will also be slightly pulled towards the other tee. Keep in mind, that due to friction, pulling tees is way slower while they are standing on the floor. In contrast to hooking a tile, a hook on another tee only lasts 1.25 seconds. Once the timer runs out, the hook will release from the tee. When touching the endless hook tile {{Tile|front|17}}, this time restriction gets removed and you can hook other tees forever. This effect only wears of by touching the endless hook off tile {{Tile|front|18}}. When loosing endless hook through this tile and currently holding hook, you still hold the remaining hook duration from that point in time. The endless hook effect can also be enabled map-wide by adding the map config <code>sv_endless_drag 1</code> or by placing the endless hook map config tile {{Tile|front|73}} somewhere on the map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hooking tees can be disabled by touching the disable hook collision block {{Tile|front|91}}. Your hook will go through other tees when in this mode. Hook collision gets enabled again by touching the enable hook collision block {{Tile|front|107}}. The hook can be permanently disabled on a map with the tune <code>player_hooking 0</code> or by placing the disable hook collision map config tile {{Tile|front|75}} somewhere on the map.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Pull limit of the hook ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You will not be pulled all the way to the anchor point. Instead, when your tee enters a specific radius to the anchor point you will not be affected by the hook until you get out of it again. This is especially significant when trying to move along the ceiling. Try to re-hook the ceiling when your tee is directly below it, to stick tighter to it.
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Hook hitbox of tees ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The hit box of tees for the hook is actually larger than it is visually represented. While a tee looks about the same size as a tile and mostly also interacts that way, its hit box for the hook is much more generous. Due to this large hit box it is possible to hook a tee through a corner between tiles without having to do a hook with surgical precision. To see how big the actual hit box of tees are, you can turn on "fat skins" in Settings -&gt; Tee -&gt; Fat skins (DDFat).
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Weak hook / strong hook ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]]
[[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When hooking other tees, you won’t always pull them with the same strength. There are 2 different strength modes your hook can have, called "weak hook" and "strong hook". It is important to emphasize that a single tee does not "have strong hook" on everyone equally, they instead have either weak hook or strong hook on different tees, depending on spawn order. The tee that has strong hook on the other is determined by who spawned first. The tee that spawned first has strong hook and the one who spawned later has weak hook.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weak and strong hook are especially noticeable in parts where you hook the other tee along the floor and when [[Special:MyLanguage/Hammerfly|hammerflying]].
</div>
 
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Maps requiring weak ===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Most parts are easier (or sometimes only possible) with strong hook. There are very few parts on older maps where weak is an advantage or only possible with weak.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Known list of parts with weak as advantage or required (incomplete):
</div>


Çalışma şekli:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Hook (kanca) bir tee ya da bir duvar ile çarpışana kadar düz bir çizgide gider.
* On [https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3] at tele 6: this part is only possible with weak hook. This is due to the speedups not being strong enough to push the tee up when using the strong hook.
*Eğer hook (kanca) hiçbir şey ile temas etmezse, maksimum mesafesinde durur.
* On [https://ddnet.org/maps/2Long 2Long] at position <code>x = 380, y = 33</code>: you have to do an edge hook with strong hook. With weak it is enough if the other tee holds right (by default, D).
*Hooklamak (Kanca atmak) ani değildir, seyahat süresi vardır.
* On [https://ddnet.org/maps/Fucktastic Fucktastic] at tele 30: Similar to the 2Long part, but three times in a row and the edge is to high to jump on it.
*Hooklar (Kancalar) bir teenin önceki hızını geçersiz kılmaz, sadece teeye etki eden başka bir faktördür.
* On [https://ddnet.org/maps/Next Next] at tele 4: The tee holding the hook needs weak for hook to have enough upward momentum
*Çok ince olduğundan, karolar arasındaki çapraz köşelerden geçebilir.
</div>
==Blok Türleri==
Hook (Kanca) ile etkileşimi olan birkaç blok türü vardır:
*Aşağıdaki blokların havası veya boşluğu, hookun (kancanın) geçmesine izin verecektir.
*Tutulamayan karolar {{Tile|entities|3}} , temas halinde hooku (kancayı) durduran karo türüdür.
*Tutulabilir karolar {{Tile|entities|1}} , hooku (kancayı) bırakana kadar ya da [[Freeze|Freezelenene (donana)]] kadar ya da [[Teleporter|ışınlanana]] kadar hook (kanca) ile tutunabileceğin veya kendini çekebileceğin karo türüdür.  
*Hook (Kanca) geçiren karolar ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} ya da {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), oyun katmanındaki kesişmiş bloğun ({{Tile|entities|3}} or {{Tile|entities|1}}) ve ön katmandaki hooklanabilir (kanca atılabilir) bloğun birleşimidir {{Tile|game|66}}. Bu kombinasyon hookunuzu (kancanızı) etkilemez. Hook (kanca) içlerinden hava gibi geçip gider.
*Hook (kanca) engelleyici karo {{Tile|game|66}}  Hook (Kanca) geçiren karolar ile aynıdır ama kesişim yerine havaya konur. Bu blok tutulamayan karolar gibi hooku (kancayı) durdurur. Tutulamayan karolar ile farkı teelerin ve silah mermilerinin temas etmeyişidir.
*Yönlü hook (kanca) geçiren karo {{Tile|front|67}}  döndürülebilir, tüm hookların (kancaların) tek yönde geçmesine izin verir ve ters yönden gelen hooklar (kancalar) için bir hook (kanca) engelleyici görevi görür.
*Eski hook (kanca) geçiren karolar ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}), bazı açılardan bakarken ve bir karonun yanına yerleştirildiği zaman hookun (kancanın) geçmesine izin verir.
*[[Teleporter#Hook|Hook (kanca) ışınlayıcı]] {{Tile|entities|15}} bir hooku (kancayı) haritadaki başka bir pozisyona ışınlar.
Kancanız aktif iken (bir bloğa tutunmuş halde iken), teeniz o tutulan bölgeye doğru çekilecektir. Bir bloğu tutarken hookun (kancanın) bir sona erme süresi yoktur, o yüzden istediğiniz kadar tutabilirsiniz.
==Teeleri Tutma==
Başka bir teeyi tutmak o teeyi size doğru çeker. Sizin teenizde o teeye doğru azıcık çekilir. Sürtünme nedeniyle teeleri yerden çekmenin daha yavaş olduğunu unutmayın. Bir bloğu tutmanın tersine, bir teeyi tutmak sadece 1.25 saniye sürer. Bu süre geçtiğinde tutulan tee serbest kalır. Sınırsız hook (kanca) karosuna {{Tile|front|17}} dokunulduğunda, zaman kısıtlaması kaldırılır ve başka teeleri sonsuza kadar tutabilirsiniz. Bu özellik sadece sonsuz hook (kanca) kaldıran karoya {{Tile|front|18}} temas edildiğinde kalkar. Sınırsız kanca özelliğinizi bu karo nedeniyle kaybetmişseniz ve hala tutuyorsanız, hookunuzun (kancanızın) o andan itibaren kalan süresi hala geçerlidir. Sınırsız hook (kanca) özelliği, map config <code>sv_endless_drag 1</code> ile harita çapında etkinleştirilebilir ya da sınırsız hook (kanca) map config karosunu {{Tile|front|73}} haritada bir yere koyarak etkinleştirebilirsiniz.


Teeleri hooklama (kanca atma) özelliği hook (kanca) kesişim kapatma bloğuna {{Tile|front|91}} temas ederek kaldırılabilir. Bu haldeyken hookunuz (kancanız) öbür teelerin içinden geçecektir. Hook (kanca) kesişim özelliği hook (kanca) kesişim açma bloğuyla {{Tile|front|107}} tekrar açılabilir. Hook haritadan <code>player_hooking 0</code> ayarıyla kalıcı olarak kaldırılabilir ya da hook (kanca) kesişim devre dışı bırakıcı harita config karosunu {{Tile|front|75}} haritada bir yere koyarak kaldırılabilir.
===Hookun (kancanın) çekme limiti===
Tuttuğunuz noktaya bütün yol boyunca çekilmeyeceksiniz. Onun yerine, teeniz tuttuğunuz noktanın belirli menzil alanına girdiğinde oradan çıkana kadar hookunuz (kancanız) tarafından etkilenmeyeceksinizdir. Bu özellikle tavan boyunca hareket etmeye çalışırken önemlidir. Teeniz tavanın tam altındayken tavanı yeniden tutmaya çalışın, böylece daha sabit bir yol kat edin.
===Teelerin hook (kanca) hitboxu===
Teelerin hitboxu aslında göründüğünden daha büyüktür. Bir tee bir karo boyutunda gözükürken ve öyle bir etkileşim içerisindeyken, hook (kanca) için olan hitboxu çok daha cömerttir. Bu büyük hitbox sayesinde karolar arasındaki köşelerden teeleri cerrahi hassasiyete gerek duymadan tutabilmek mümkündür. Teelerin gerçek hitboxunun ne kadar olduğunu görebilmek için, "şişko skinleri"  Ayarlar -&gt; Tee -&gt; şişko skinler (DDFat)'den açabilirsiniz.
===Zayıf hook (kanca) / Güçlü hook (kanca)===
[[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]][[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]]Başka teeleri tutarken, hep aynı güçte çekmezsiniz. "Zayıf hook (kanca)" ve "Strong hook (kanca)" denilen 2 farklı hook gücüne sahip olabilirsiniz.Tek bir teenin herkese eşit derecede güçlü bir hooka (kancaya) sahip olmadığınının altını çizmek gerekir. Bunun yerine başka teeler üzerinde doğuş sırası baz alınarak zayıf hooka (kancaya) veya güçlü hooka (kancaya) sahiptirler. Diğerinin üzerinde güçlü hooka (kancaya) sahip olan tee, ilk kimin doğduğuna göre belirlenir. İlk doğan tee güçlü hooka (kancaya) sahip iken, sonradan doğan zayıf hooka (kancaya) sahiptir.


Zayıf ve güçlü hook (kanca), özelllikle başka teeleri zemin boyunca sürüklediğin bölümlerde ve [[Hammerfly|hammerfly (çekiçle uçma)]] gerçekleştirdiğin sırada fark edilebilir. Çoğu kısımlar güçlü hook (kanca) ile daha kolaydır (Bazıları güçlü hook (kanca) olmadan imkansızdır.). Eski haritalarda aşırı az derecede zayıf hookun (kancanın) bir avantaj olduğu yada gerekli olduğu bölümlerle karşılaşılabilir.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Tunes ==
</div>


Avantaj veya gereklilik olarak zayıf hook (kanca) içeren bölümlerin bilinen listesi (tamamlanmamış):
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3] 'te ışınlanma 6: bu kısım sadece zayıf hook (kanca) ile geçilebilir. Bu speedupların (hızlandırıcıların) strong hook (kanca) kullanırken teeyi yeterince yukarı kaldıramamasından kaynaklanır.
The following tunes exist for the hook:
*[https://ddnet.org/maps/2Long 2Long]'da pozisyon <code>x = 380, y = 33</code>: Güçlü hook (kanca) ile köşe yapman gerekir. Zayıf hook ile öbür tee sadece sağa doğru giderse (varsayılan olarak D tuşu) yeterlidir.
*[https://ddnet.org/maps/Fucktastic Fucktastic]'de ışınlanma 30: 2Long 'daki bölüme benzer,  ama üst üste üç kez ve köşe üstüne zıplayabilmek için çok yüksek.
==Ayarlar==
Hook için olan ayarlar:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!Ayar adı
!tune name
!varsayılan değer
!default value
!yorum
!comment
|-
|-
|hook_length
|hook_length
|380.0
|380.0
|Hookun (Kancanın) uzunluğu. Bu hookun (kancanın) bitmeden gidebileceği mesafedir. Uzunluk her zaman teenin şimdiki pozisyonundan ya da son [[Teleporter#Hook|hook (kanca) ışınlayıcısı]]'ndan ölçülür.
|Length of the hook. This is how far the hook can get before retracting. The length is always measured from the current position of the tee or the last [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|hook teleporter]].
|-
|-
|hook_fire_speed
|hook_fire_speed
|80.0
|80.0
|Hookun (Kancanın) her tikte kat ettiği mesafe.
|How far the hook advances each tick
|-
|-
|hook_drag_accel
|hook_drag_accel
|3.0
|3.0
|Hookun (Kancanın) her tikte verdiği hızlandırma faktörü.
|Factor to acceleration the hook gives each tick
|-
|-
|hook_drag_speed
|hook_drag_speed
|15.0
|15.0
|Hızlanma yoksayıldıktan sonraki kancadan kazanabileceğiniz / verebileceğiniz maksimum hız.
|Maximum speed you can gain/give through the hook afterwards the accel is ignored
|-
|-
|player_hooking
|player_hooking
|1
|1
|Oyuncuyu hooklama (kanca atma) açma / kapama.
|Enable/disable player hooking
|-
|-
|hook_duration
|hook_duration
|1.25
|1.25
|Teelerin başka teeleri tutabileceği süre değeri.
|Time in seconds how long tees can hook other tees
|}
|}
==Gelişmiş Mekanikler==
</div>
*Hookun (Kancanın) bir maksimum mesafesi vardır. Hook (Kanca) bu mesafeye ulaştığında sıfırlanacaktır. Hooktan uzaklaşırsanız maksimum hook (kanca) mesafesine daha hızlı ulaşıldığını ve hookunun (kancanın) o kadar uzağa gitmeyeceğini not etmeyi unutma. Ancak genel hook güzergâhına hareket ederek daha uzağı hooklayabilirsiniz (kanca atabilirsiniz).
 
*Hook (Kanca) direk sizin teenizin sınırında başlamaz. Bunun yerine, biraz uzağında başlar ve bu karolara yakınken karoların arasından hook (kanca) atmayı kolaylaştırır.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Behaviour ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* The hook has a maximum range. Once the hook reaches its maximum range, it will reset. Note that if you move away from the hook, that maximum range is reached faster, and you won’t hook as far. However, you can hook further by moving into the general hook direction.
* The hook does not start directly at the border of your tee. Instead, it starts a bit further out, which makes it easier to hook through a gap between tiles when you are close to it.
</div>
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Hook{{#translation:}}]]

Revision as of 19:08, 11 February 2023


This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

The Hook allows you to maneuver around maps. It is always available and essential to almost every map. With it, you can:

  • Hook certain blocks to swing around
  • Hook other tees to pull them towards you and yourself slightly towards them

Use the hook by holding down secondary fire. Release it by letting go of secondary fire.

How it functions:

  • The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall
  • If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range
  • Hooking is not instant, it does have a travel time
  • Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it
  • Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles


Block Types

There are a few block types which interact with hook:

  • Air or absence of the following blocks will let the hook right through
  • Unhookable tiles cancels the hook when hit
  • Hookable tiles which you can grab on with your hook and pull yourself towards it until you release the hook or get Frozen or Teleported.
  • Hook-through tiles ( + or + ), is a combination of a collision block in the game layer ( or ) and the hook through block in the front layer . This combination will not affect your hook. The hook will pass right through them like through air
  • Hook-stopper tile is the same tile as the Hook-through tile, but placed on air instead on collision. This block will cancel the hook like the unhookable tile. The difference to the unhookable tile is that tees and weapon projectiles don't collide with it.
  • The directional hook-through tile is rotatable and lets all hooks through in one direction and acts like the hook-stopper for hooks in the opposite direction.
  • The old hook-through tile (/) lets hook through, when placed next to a tile when hooking through in some angels.
  • Hook teleporter will teleport the hook to a different position on the map.

When your hook is active (anchored to a hookable block), your tee will be pulled towards the anchor point. There is no timer when hooking a block, so you can hold it for as long as you wish.


Hooking Tees

Hooking another tee will pull the tee towards you. Your tee will also be slightly pulled towards the other tee. Keep in mind, that due to friction, pulling tees is way slower while they are standing on the floor. In contrast to hooking a tile, a hook on another tee only lasts 1.25 seconds. Once the timer runs out, the hook will release from the tee. When touching the endless hook tile , this time restriction gets removed and you can hook other tees forever. This effect only wears of by touching the endless hook off tile . When loosing endless hook through this tile and currently holding hook, you still hold the remaining hook duration from that point in time. The endless hook effect can also be enabled map-wide by adding the map config sv_endless_drag 1 or by placing the endless hook map config tile somewhere on the map.

Hooking tees can be disabled by touching the disable hook collision block . Your hook will go through other tees when in this mode. Hook collision gets enabled again by touching the enable hook collision block . The hook can be permanently disabled on a map with the tune player_hooking 0 or by placing the disable hook collision map config tile somewhere on the map.


Pull limit of the hook

You will not be pulled all the way to the anchor point. Instead, when your tee enters a specific radius to the anchor point you will not be affected by the hook until you get out of it again. This is especially significant when trying to move along the ceiling. Try to re-hook the ceiling when your tee is directly below it, to stick tighter to it.


Hook hitbox of tees

The hit box of tees for the hook is actually larger than it is visually represented. While a tee looks about the same size as a tile and mostly also interacts that way, its hit box for the hook is much more generous. Due to this large hit box it is possible to hook a tee through a corner between tiles without having to do a hook with surgical precision. To see how big the actual hit box of tees are, you can turn on "fat skins" in Settings -> Tee -> Fat skins (DDFat).


Weak hook / strong hook

When hooking other tees, you won’t always pull them with the same strength. There are 2 different strength modes your hook can have, called "weak hook" and "strong hook". It is important to emphasize that a single tee does not "have strong hook" on everyone equally, they instead have either weak hook or strong hook on different tees, depending on spawn order. The tee that has strong hook on the other is determined by who spawned first. The tee that spawned first has strong hook and the one who spawned later has weak hook.

Weak and strong hook are especially noticeable in parts where you hook the other tee along the floor and when hammerflying.


Maps requiring weak

Most parts are easier (or sometimes only possible) with strong hook. There are very few parts on older maps where weak is an advantage or only possible with weak.

Known list of parts with weak as advantage or required (incomplete):

  • On Insane 3 at tele 6: this part is only possible with weak hook. This is due to the speedups not being strong enough to push the tee up when using the strong hook.
  • On 2Long at position x = 380, y = 33: you have to do an edge hook with strong hook. With weak it is enough if the other tee holds right (by default, D).
  • On Fucktastic at tele 30: Similar to the 2Long part, but three times in a row and the edge is to high to jump on it.
  • On Next at tele 4: The tee holding the hook needs weak for hook to have enough upward momentum


Tunes

The following tunes exist for the hook:

tune name default value comment
hook_length 380.0 Length of the hook. This is how far the hook can get before retracting. The length is always measured from the current position of the tee or the last hook teleporter.
hook_fire_speed 80.0 How far the hook advances each tick
hook_drag_accel 3.0 Factor to acceleration the hook gives each tick
hook_drag_speed 15.0 Maximum speed you can gain/give through the hook afterwards the accel is ignored
player_hooking 1 Enable/disable player hooking
hook_duration 1.25 Time in seconds how long tees can hook other tees


Advanced Behaviour

  • The hook has a maximum range. Once the hook reaches its maximum range, it will reset. Note that if you move away from the hook, that maximum range is reached faster, and you won’t hook as far. However, you can hook further by moving into the general hook direction.
  • The hook does not start directly at the border of your tee. Instead, it starts a bit further out, which makes it easier to hook through a gap between tiles when you are close to it.