锤子

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锤子是一种近战的半自动武器。它是许多DDNet中技巧的基础,并且它和手枪都是默认拥有的武器。锤子可以解冻其他的tee,并给它们一个向外向上的力,从而让它们离你的tee远一点。锤击后的冷却时间是120毫秒。或者是320毫秒在你锤到一个tee之后。


隔墙锤

作为仅有的近战武器,锤子只有很小的攻击范围。

任何被其击中的tee都会:

  • 被解冻
  • 被推离锤击的tee

锤子的范围刚好能让你在1格墙后面锤到另一侧的tee。(注意双方都需要紧贴墙壁)

隔墙锤
按住左 不进行移动 按住右
不跳跃
按住跳跃
移动距离 按住左 不进行移动 按住右 跳跃高度
不跳跃 2.34 1.69 4.38 2.00
按住跳跃 2.72 1.88 5.09 5.69


解冻

当你锤到另一个tee时,它会立刻被解冻。


瞬间解冻

如果被锤击的tee在冻结区域内,它们也会被解冻。但是如同被激光击中一样,它们只会被解冻一瞬间,并且可以:

  • 跳跃
  • 移动(只有一点点)
  • 使用任何武器
  • 使用钩子(但是由于只有很短的解冻时间让钩子向外弹出,它只能伸到很近的地方并影响其他tee,大约4格距离;被钩到的tee同样只能移动很短的一段距离)

在选中任何武器时,被冻结的tee可以按住攻击键以在被瞬间解冻时使用它们。


用锤子来辅助移动

在被锤击时,被锤到的tee会获得一定的速度。虽然锤子本身就有许多技巧,但是将锤子与其他的机制结合起来就会产生更多的技巧。


Hammer run 锤跑

hammer run示例

结合了地面移动的速度和锤击赋予的水平速度。

  • 在后面的tee先开始顶住前面的tee移动
  • 在前面的tee随后也开始向前移动
  • 这是后面的tee就可以锤击前面的tee来给其加速


Hammer jump 锤跳

Hammer jump(锤跳,注意与国服常用表达hj意义不同)结合了跳跃和锤击赋予的垂直速度。它的关键在于锤击发生在起跳之后。

hammer jump示例


更多特性

  • 尽管锤子是一个半自动的武器,你可以按住攻击键以在被解冻的瞬间进行锤击。
  • 反直觉的一点是,锤子不会提供向下的加速,即便锤击的tee在被锤击的tee上方。它只会提供侧向和向上的加速。