Çekiç

From DDraceNetwork

Hammer (Çekiç), yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Pistol (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri unfreezeler (çözer), onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.


Wall hammer (Duvar vuruşu)

Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.

Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee:

  • Unfreezelenecektir (Çözülecektir).
  • Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır.

Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.

Duvar vuruşu
Sol Hareket etmeden Sağ
Zıplamadan
Zıplayarak
Sonuç Sol Hareket etmeden Sağ Zıplama yüksekliği
Zıplamadan 2.34 1.69 4.38 2.00
Zıplayarak 2.72 1.88 5.09 5.69


Unfreezeleme (Çözme)

Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir.


1 Tiklik Çözülme

Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:

  • Zıplama
  • Hareket etme (azıcık)
  • Herhangi bir silahı ateşleme
  • Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)

Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.


Hareket kullanan Hammer (çekiç)

Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.


Hammer run (çekiç koşusu)

Hammer run (Çekiç koşusu)'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.

Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.

  • Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
  • Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
  • Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.


Hammer jump (çekiç zıplayışı)

Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.

Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.


Gelişmiş mekanik

  • Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
  • Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.