Hammer/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


Line 9: Line 10:
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
'''''Hammer (Çekiç)''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol}} (tabanca) ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Hammer (Çekiç) başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreezeler (çözer)]], onları yukarı kaldırır ve vurulan teeyi senden biraz uzaklaştırır. Bir teeye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms yada 320ms'dir.
'''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol|Tabanca|tr}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.




<span id="Wall_hammer"></span>
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer (Duvar vuruşu) ==
== Duvar vuruşu ==


Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.


Onun geniş hitboxu tarafından vurulan bir tee:
Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:


* Unfreezelenecektir (Çözülecektir).
* Çözülecektir.
* Hammerlayan (çekiçleyen) teeden uzaklaşacaktır.
* Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.


Hammerın (Çekicin) menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
Line 63: Line 64:


<span id="Unfreezing"></span>
<span id="Unfreezing"></span>
== Unfreezeleme (Çözme) ==
== Çözme ==


Başka bir teeye vurduğunda, hammerın (çekicin) beklemeksizin onları çözecektir.
Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.




Line 71: Line 72:
=== 1 Tiklik Çözülme ===
=== 1 Tiklik Çözülme ===


Hammerladığın (Çekiçlediğin) tee bir freeze (donma) karosu içinde ise direk yeniden freezelenecektir (donacaktır), ancak laser rifle (Lazer tüfeği) ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:


* Zıplama
* Zıplama
* Hareket etme (azıcık)
* Hareket etme (azıcık)
* Herhangi bir silahı ateşleme
* Herhangi bir silahı ateşleme
* Hook (Kanca) - (Ancak hook ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)  
* Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)  


Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine unfreezelenen (çözünen) tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir.  
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir.  
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.




<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Hareket kullanan Hammer (çekiç) ==
== Hareket kullanan çekiç ==


Unfreezelenmenin (çözülmenin) yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece hammer (çekiç) ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.




<span id="Hammer_run"></span>
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run (çekiç koşusu) ===
=== Çekiç koşusu ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Hammer run (Çekiç koşusu)'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]]


Hammer run (çekiç koşusu), koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.


* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
Line 101: Line 102:


<span id="Hammer_jump"></span>
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Hammer jump (çekiç zıplayışı) ===
=== Çekiç zıplayışı ===


Hammer jump (çekiç zıplayışı), zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Hammerın (çekicin) zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Hammer jump (Çekiç zıplayışı)'nı gösteren bir vidyo.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]]




<span id="Advanced_behaviour"></span>
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Gelişmiş mekanik ==
== Gelişmiş mekanikler ==


* Hammerın (çekicin) yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
* Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
* Mantığa aykırı olarak, hammer (çekiç) asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, hammerlayan (çekiçleyen) tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.
* Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 01:42, 15 August 2023

Çekiç, yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Tabanca ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri çözer, onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.


Duvar vuruşu

Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.

Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:

  • Çözülecektir.
  • Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.

Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.

Duvar vuruşu
Sol Hareket etmeden Sağ
Zıplamadan
Zıplayarak
Sonuç Sol Hareket etmeden Sağ Zıplama yüksekliği
Zıplamadan 2.34 1.69 4.38 2.00
Zıplayarak 2.72 1.88 5.09 5.69


Çözme

Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.


1 Tiklik Çözülme

Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:

  • Zıplama
  • Hareket etme (azıcık)
  • Herhangi bir silahı ateşleme
  • Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)

Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.


Hareket kullanan çekiç

Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.


Çekiç koşusu

Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.

Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.

  • Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
  • Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
  • Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.


Çekiç zıplayışı

Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.

Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.


Gelişmiş mekanikler

  • Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
  • Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.