Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m (some formatting)
No edit summary
 
(23 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Молоток}}
{{MigrateTranslation}}
{{LangNavBox}}
<languages/>


{{Infobox weapon
| name = Молот
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс при ударе)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.




{{Weapon/ru|ru_name=Молоток|name=Hammer|delay=120}}
<span id="Wall_hammer"></span>
'''Молоток''', одно из двух постоянно доступных оружий на пару с {{Pistol|Пистолет|ru}}, является полуавтоматическим оружием ближнего боя и, пожалуй, используется чаще всего. Это оружие позволяет размораживать игроков и манипулировать их передвижением одновременно.
== Удар через стену (Wall hammer) ==
Перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд) либо же 1,2 секунды (120 миллисекунд).
 
== Основная информация ==


Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Line 15: Line 21:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону.
* Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.


Радиус удара молотка позволяет бить через стены в 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Удар через стену
|+Удар через стену
!
!
!С движением влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
Line 38: Line 44:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Результат
!С движением влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
!Высота прыжка
!Высота прыжка
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|С прыжком
|С прыжком
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== Разморозка ==
== Разморозка ==


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.


=== Разморозка в один тик ===


Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 тик, позволяя ему:
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
== Разморозка в 1 такт ==


* Прыгать
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:
* Двигаться (чуть-чуть)
* Стрелять из любого оружия
* Хукать (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся на ближней дистанции, изменяя их положение на очень маленькую величину)
Размороженный на небольшое время игрок может держать кнопку выстрела, чтобы моментально начать стрелять после разморозки. С помощью этого можно делать цепи из игроков и использовать разморозку в один тик.


== Способы передвижения ==
* Подпрыгнуть
* Двинуться (чуть-чуть)
* Стрелнуть из любого оружия
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
 
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком.
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
 
 
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Передвижение используя хаммер ==


Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


<span id="Hammer_run"></span>
=== Хаммерран ===
=== Хаммерран ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммерран|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]]


Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
Line 84: Line 100:
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


<span id="Hammer_jump"></span>
=== Хаммерджамп ===
=== Хаммерджамп ===


Line 90: Line 108:
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]


== Особенности ==
 
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Продвинутое взаимодействие ==


* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.


 
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon]]
[[Category:Hammer]]

Latest revision as of 23:39, 13 January 2024

Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Удар через стену (Wall hammer)

Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.

Любой игрок, которого ударили, будет:

  • Разморожен;
  • Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.

Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.

Удар через стену
При движении влево При покое При движении вправо
Без прыжка
С прыжком
Результат При движении влево При покое При движении вправо Высота прыжка
Без прыжка 2.34 1.69 4.38 2.00
С прыжком 2.72 1.88 5.09 5.69


Разморозка

Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.


Разморозка в 1 такт

Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:

  • Подпрыгнуть
  • Двинуться (чуть-чуть)
  • Стрелнуть из любого оружия
  • Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)

С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик


Передвижение используя хаммер

Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


Хаммерран

Видео, показывающее как работает хаммеран

Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.

  • Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
  • Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
  • Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


Хаммерджамп

Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.

Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа


Продвинутое взаимодействие

  • Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
  • Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.