Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Added part with general information (not fully translated) + right container | Добавление раздела с основной информацией (не переведена до конца) + правый контейнер)
No edit summary
 
(33 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Stub/ru}}
{{MigrateTranslation}}
{{Weapon|name=Hammer|delay=120}}
<languages/>


Молоток это плоуавтоматическое оружие ближнего боя.
{{Infobox weapon
| name = Молот
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс при ударе)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Это одно из двух вечно доступных оружий, и, пожалуй, единственное, которое вы будете часто использовать.


Это
<span id="Wall_hammer"></span>
== Удар через стену (Wall hammer) ==


После удара по другому игроку, перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд).
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.


== Основная информация ==
Любой игрок, которого ударили, будет:
 
Как оружие только ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
 
Any tees hit by its generous hitbox, будет:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Откинут в сторону от ударившего игрока.
* Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.


The range of the hammer allows you to just barely hit tees behind a 1 tile thick wall.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Удар через стену
!
!
!Движение влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!Движение вправо
!При движении вправо
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
Line 40: Line 44:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Результат
!Left
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!Right
!При движении вправо
!Jump height
!Высота прыжка
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|С прыжком
|С прыжком
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== Разморозка ==
== Разморозка ==


== Передвижение с Молотом ==
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.
 
 
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
== Разморозка в 1 такт ==
 
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:
 
* Подпрыгнуть
* Двинуться (чуть-чуть)
* Стрелнуть из любого оружия
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
 
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком.
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
 
 
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Передвижение используя хаммер ==
 
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
 
 
<span id="Hammer_run"></span>
=== Хаммерран ===
 
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]]
 
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
 
* Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
* Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
 
 
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Хаммерджамп ===
 
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
 
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]
 
 
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== Продвинутое взаимодействие ==
 
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.


== Продвинутое использование ==
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:39, 13 January 2024

Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Удар через стену (Wall hammer)

Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.

Любой игрок, которого ударили, будет:

  • Разморожен;
  • Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.

Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.

Удар через стену
При движении влево При покое При движении вправо
Без прыжка
С прыжком
Результат При движении влево При покое При движении вправо Высота прыжка
Без прыжка 2.34 1.69 4.38 2.00
С прыжком 2.72 1.88 5.09 5.69


Разморозка

Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.


Разморозка в 1 такт

Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:

  • Подпрыгнуть
  • Двинуться (чуть-чуть)
  • Стрелнуть из любого оружия
  • Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)

С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик


Передвижение используя хаммер

Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


Хаммерран

Видео, показывающее как работает хаммеран

Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.

  • Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
  • Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
  • Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


Хаммерджамп

Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.

Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа


Продвинутое взаимодействие

  • Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
  • Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.