Hammer/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m (Added LangNavBox)
No edit summary
 
(27 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{LangNavBox}}
{{MigrateTranslation}}
{{Stub/ru}}
<languages/>
{{Weapon/ru|ru_name=Молоток|name=Hammer|delay=120}}


Молоток - это плоуавтоматическое оружие ближнего боя.
{{Infobox weapon
| name = Молот
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120мс (320мс при ударе)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Это одно из двух вечно доступных оружий, и, пожалуй, единственное, которое вы будете часто использовать.


Это  оружие - единственная возможность размораживать игроков и манипулировать их передвижением.
<span id="Wall_hammer"></span>
== Удар через стену (Wall hammer) ==


После удара по другому игроку, перезарядка длится 3,2 секунды (320 миллисекунд).
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.


== Основная информация ==
Любой игрок, которого ударили, будет:
 
Как оружие только ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
 
Любой игрок, которого ударили по его хитбоксу, будет:


* Разморожен;
* Разморожен;
* Откинут в сторону от ударившего игрока.
* Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.


Радиус атаки молотка позволяет вам бить через стены, шириной 1 тайл.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.


{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+Wall hammer
|+Удар через стену
!
!
!С движением влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
Line 41: Line 44:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Результат
!Результат
!С движением влево
!При движении влево
!Без движения
!При покое
!С движением вправо
!При движении вправо
!Высота прыжка
!Высота прыжка
|-
|-
|Без прыжка
|Без прыжка
|2#11
|2.34
|1#22
|1.69
|4#12
|4.38
|2#00
|2.00
|-
|-
|С прыжком
|С прыжком
|2#23
|2.72
|1#28
|1.88
|5#03
|5.09
|5#22
|5.69
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== Разморозка ==
== Разморозка ==


Когда вы ударяете другого игрока, он незамедлительно размораживается.
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.
 
 
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
== Разморозка в 1 такт ==
 
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:
 
* Подпрыгнуть
* Двинуться (чуть-чуть)
* Стрелнуть из любого оружия
* Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
 
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком.
С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
 
 
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Передвижение используя хаммер ==
 
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
 
 
<span id="Hammer_run"></span>
=== Хаммерран ===


=== 1 Tick Unfreeze ===
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее как работает хаммеран|gif]]


Если игрок, которого вы ударили, находится в тайле фриза, то он немедленно заморозится. However, just like when hit by the Laser Rifle, the tee will unfreeze for a brief moment in which they can:
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.


* Прыгать
* Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
* Двигаться (only very little)
* Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
* Стрелять из любого оружия
* Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
* Hook (however since the hook has a very slight travel time it is only able to reach a short distance and affect other tees, about 4 blocks; the hooked tee will only move a very short distance)
С любым оружием,размороженный на небольшое время игрок может держать кнопку атаки, чтобы моментально начать атаковать после разморозки молотком. Using this you can create chain reactions using the 1-tick-unfreeze.


== Передвижение с использованием Молотка ==


On top of being unfrozen, the hit tee will get a good amount of speed. While there are a lot of tricks with the hammer alone, combining it with other utilities allows for many more tricks.
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Хаммерджамп ===


=== Hammer run ===
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Combines running speed with the horizontal speed from the hammer.


* The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа|gif]]


* The one in the front can then also begin walking in the same direction
* Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed


=== Hammer jump ===
<span id="Advanced_behaviour"></span>
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
== Продвинутое взаимодействие ==


== Продвинутое использование ==
* Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
* Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.


По причине того, что Молоток это полуавтоматическое оружие, it can be held down to shoot directly on unfreeze
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum

Latest revision as of 23:39, 13 January 2024

Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.


Удар через стену (Wall hammer)

Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.

Любой игрок, которого ударили, будет:

  • Разморожен;
  • Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.

Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.

Удар через стену
При движении влево При покое При движении вправо
Без прыжка
С прыжком
Результат При движении влево При покое При движении вправо Высота прыжка
Без прыжка 2.34 1.69 4.38 2.00
С прыжком 2.72 1.88 5.09 5.69


Разморозка

Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.


Разморозка в 1 такт

Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:

  • Подпрыгнуть
  • Двинуться (чуть-чуть)
  • Стрелнуть из любого оружия
  • Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)

С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик


Передвижение используя хаммер

Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.


Хаммерран

Видео, показывающее как работает хаммеран

Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.

  • Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
  • Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
  • Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости


Хаммерджамп

Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.

Видео, показывающее принцип работы хаммерджампа


Продвинутое взаимодействие

  • Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
  • Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.