Hammer/es: Difference between revisions

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=== Salto con martillo ===
=== Salto con martillo ===


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El salto con martillo combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo DESPUES del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
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[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
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== Advanced behaviour ==
== Comportamientos Avanzados ==
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Revision as of 15:26, 26 February 2023

El Martillo es un arma a melé, semi automática. es fundamental para la mayoría de las técnicas en ddnet y junto a la pistola Pistol la única arma equipada por predeterminado. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. El retraso de disparo es de 120ms o 32oms golpeando a un tee.


Martilleo atreves de la pared

Como la única arma a melé el martillo tiene un rango relativamente corto.

Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultara:

  • Descongelado.
  • Empujado lejos del tee golpeando.

El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees atreves de un espacio de 1 bloque.

Wall hammer
Left Not moving Right
Without jump
With jump
Result Left Not moving Right Jump height
Without jumping 2.34 1.69 4.38 2.00
Jumping 2.72 1.88 5.09 5.69


Descongelando

Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


descongelamiento de 1 tick

Si el tee que tu estas golpeando está en un bloque de freeze. volver a congelarse inmediatamente. sin embargo, al igual que cuando es golpeado por el láser, sera descongelado por un pequeño momento en el cual puede:

  • Saltar
  • moverse (Solo un poco)
  • disparar cualquier arma
  • Enganchar (Sin embargo, debido a que gancho debe recorrer una distancia para afectar cosas y otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).

Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo (Clic derecho) para disparar justo al ser descongelado por el martillo. usando esto puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick


Movimiento usando el martillo

Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a muchos más trucos interesantes.


Carrera de martillo

A video showing how hammer run works.

Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.

  • El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
  • El que esta adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
  • Entonces cuando alcanzan la posición deseada el tee de detrás golpeara al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar al mismo tiempo que esto ocurre)


Salto con martillo

El salto con martillo combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo DESPUES del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)

A video showing how hammer jump works.


Comportamientos Avanzados

  • Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
  • Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum