Hammer/es: Difference between revisions

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El '''''Martillo''''' (también dicho 'hammer') es un arma semi-automática de cuerpo a cuerpo. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y junto con la [[pistol/es|Pistola]] son las únicas armas equipadas por defecto. El martillo [[Freeze|descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y les empuja un poco lejos de ti. Su cadencia de disparo es 120ms normal y 320ms cuando golpeas a un tee.
El '''''Martillo''''' es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la {{Pistol|Pistola}}. El martillo [[Special:MyLanguage/Freeze|Descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.


''Algunas palabras no se traducen debido a la [[Common Terminology|terminología o tecnicismos]] en DDNet''
== Wall hammer ==


Como única arma cuerpo a cuerpo, el martillo tiene un rango relativamente corto.
<span id="Wall_hammer"></span>
== Martilleo a través de la pared ==


Cualquier tee golpeado por su generosa hitbox:
Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.


* Será descongelado.
Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:
* Será empujado lejos del tee que le golpea.


El rango del martillo te permite golpear tees que están detrás de una pared de 1 bloque.
* Descongelado.
* Empujado por el tee que lo golpeó.
 
El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.


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!Derecha
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|Sin saltar
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!Sin moverse
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|Saltando
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<span id="Unfreezing"></span>
== Descongelando ==
== Descongelando ==


Cuando golpeas a otro tee, se descongelará inmediatamente.
Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


=== Descongelación de 1 Tick ===


Si el tee al que estás golpeando está dentro de una entidad de freeze, estarán inmediatamente congelados otra vez. Sin embargo, al igual que con el rifle láser, el tee estará descongelado por un muy corto momento, en el que se puede:
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== Descongelamiento de 1 tick ===
 
Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:


* Saltar
* Saltar
* Moverse (solo un poco)
* Moverse (Solo un poco)
* Disparar cualquier arma
* Disparar cualquier arma
* Usar el gancho (dado que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, cerca de 4 bloques; el tee enganchado solo se moverá una muy corta distancia)
* Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).
 
Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo.
Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick
 


Con cualquier arma, el tee brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al usar esto, puedes crear una reacción en cadena usando la descongelación de 1 tick.
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== Movimiento usando el martillo ==


== Usar el martillo para moverse ==
Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.


Además de ser descongelado, el tee golpeado obtendrá una buena cantidad de velocidad. Si bien hay un montón de trucos solo con el martillo, combinarlo con otras utilidades permite muchos más trucos.


=== Hammer run ===
<span id="Hammer_run"></span>
=== Carrera de martillo ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer run.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer run.|gif]]


Combina la velocidad que da el martillo con la velocidad al avanzar.
Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.
 
* El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
* El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
* Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)


* El tee de atrás empieza a avanzar contra el tee de adelante
* El de adelante puede empezar a avanzar en la misma dirección
* Ahora el tee de atrás puede golpear al de adelante para brindarle velocidad


=== Hammer jump ===
<span id="Hammer_jump"></span>
=== Salto con martillo ===


El Hammerjump es una combinación de saltar junto con la velocidad vertical que brinda el hammer. Es escencial que el golpe del martillo suceda justo después del salto.
El salto con martillo (también dicho '''Hammer jump''') combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Un video mostrando cómo funciona el hammer jump.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.|gif]]


== Comportamiento avanzado ==


* Aunque el hammer es un arma semi-automática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
<span id="Advanced_behaviour"></span>
* El martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee.
== Comportamientos Avanzados ==


* Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
* Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Hammer]]

Latest revision as of 18:35, 14 March 2023

El Martillo es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la Pistola. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.


Martilleo a través de la pared

Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.

Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:

  • Descongelado.
  • Empujado por el tee que lo golpeó.

El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.

Wall hammer
Izquierda Sin moverse Derecha
Sin salto
Con salto
Resultado Izquierda Sin moverse Derecha Altura del salto
Sin saltar 2.34 1.69 4.38 2.00
Saltando 2.72 1.88 5.09 5.69


Descongelando

Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


Descongelamiento de 1 tick

Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:

  • Saltar
  • Moverse (Solo un poco)
  • Disparar cualquier arma
  • Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).

Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick


Movimiento usando el martillo

Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.


Carrera de martillo

Un video que muestra cómo funciona el hammer run.

Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.

  • El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
  • El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
  • Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)


Salto con martillo

El salto con martillo (también dicho Hammer jump) combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)

Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.


Comportamientos Avanzados

  • Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
  • Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.