Hammer/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


{{Infobox weapon{{#translation:}}
{{Infobox weapon
| name = Martillo
| name = Martillo
| gameskin = Hammer.png
| gameskin = Hammer.png
Line 9: Line 10:
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
}}
El '''''Martillo''''' es un arma a melé, semi automática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la {{Pistol|Pistola}}. El martillo [[Special:MyLanguage/Freeze|Descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.
El '''''Martillo''''' es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la {{Pistol|Pistola}}. El martillo [[Special:MyLanguage/Freeze|Descongela]] a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.




Line 27: Line 28:
|+Wall hammer
|+Wall hammer
!
!
!Left
!Izquierda
!Not moving
!Sin moverse
!Right
!Derecha
|-
|-
|Without jump
|Sin salto
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]]
|-
|-
|With jump
|Con salto
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]]
Line 42: Line 43:
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Result
!Resultado
!Left
!Izquierda
!Not moving
!Sin moverse
!Right
!Derecha
!Jump height
!Altura del salto
|-
|-
|Without jumping
|Sin saltar
|2.34
|2.34
|1.69
|1.69
Line 54: Line 55:
|2.00
|2.00
|-
|-
|Jumping
|Saltando
|2.72
|2.72
|1.88
|1.88
Line 69: Line 70:


<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== descongelamiento de 1 tick ===
=== Descongelamiento de 1 tick ===


Si el tee que tu estas golpeando está en un bloque de freeze. volver a congelarse inmediatamente. sin embargo, al igual que cuando es golpeado por el láser, sera descongelado por un pequeño momento en el cual puede:
Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:


* Saltar
* Saltar
* moverse (Solo un poco)
* Moverse (Solo un poco)
* disparar cualquier arma
* Disparar cualquier arma
* Enganchar (Sin embargo, debido a que gancho debe recorrer una distancia para afectar cosas y otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).  
* Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).  


Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo (Clic derecho) para disparar justo al ser descongelado por el martillo.
Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo.
usando esto puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick
Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick




Line 85: Line 86:
== Movimiento usando el martillo ==
== Movimiento usando el martillo ==


Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a muchos más trucos interesantes.
Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.




Line 91: Line 92:
=== Carrera de martillo ===
=== Carrera de martillo ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer run works.|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer run.|gif]]


Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.
Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.


* El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
* El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
* El que esta adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección  
* El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección  
* Entonces cuando alcanzan la posición deseada el tee de detrás golpeara al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar al mismo tiempo que esto ocurre)
* Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)




Line 103: Line 104:
=== Salto con martillo ===
=== Salto con martillo ===


El salto con martillo combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo DESPUES del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)
El salto con martillo (también dicho '''Hammer jump''') combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|A video showing how hammer jump works.|gif]]
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.|gif]]




Line 111: Line 112:
== Comportamientos Avanzados ==
== Comportamientos Avanzados ==


* Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, el ataque de este puede ser mantenido para dispararlo instantáneamente mientras uno es descongelado.
* Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
* Contraintuitivamente, el martillo nunca puede causar un momento o velocidad hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea esta encima de otro tee. solo causara un momento vertical y horizontal.
* Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:35, 14 March 2023

El Martillo es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la Pistola. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.


Martilleo a través de la pared

Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.

Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:

  • Descongelado.
  • Empujado por el tee que lo golpeó.

El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.

Wall hammer
Izquierda Sin moverse Derecha
Sin salto
Con salto
Resultado Izquierda Sin moverse Derecha Altura del salto
Sin saltar 2.34 1.69 4.38 2.00
Saltando 2.72 1.88 5.09 5.69


Descongelando

Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.


Descongelamiento de 1 tick

Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:

  • Saltar
  • Moverse (Solo un poco)
  • Disparar cualquier arma
  • Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).

Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick


Movimiento usando el martillo

Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.


Carrera de martillo

Un video que muestra cómo funciona el hammer run.

Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.

  • El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
  • El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
  • Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)


Salto con martillo

El salto con martillo (también dicho Hammer jump) combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)

Un video que muestra cómo funciona el hammer jump.


Comportamientos Avanzados

  • Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
  • Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.