Death/zh: Difference between revisions
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* 但如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。 | * 但如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。 | ||
不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。 | 不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(<code>90</code>格tile的高度起跳能稳定穿过一格即死区域)。 | ||
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。 | 当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。 |
Revision as of 11:26, 28 October 2022
警告:顯示的標題「即死」重寫了此前顯示的標題「死亡」。
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當玩家觸碰到即死區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill
(默認鍵位為k
)、或者與伺服器斷開連接時,玩家會觸發即死效果(立刻在重生點處重生,若即死時玩家已與伺服器斷開連接,則不執行重生操作)。
若遊戲時間到達一定數值(大於20分鐘)時,為防止玩家誤操作,遊戲會自動開啟即死指令保護,此時若嘗試使用快捷鍵觸發即死指令/kill
會被系統阻止並得到一條提示,此時玩家只能在聊天欄里手動輸入指令/kill
來觸發即死指令。
即死區域相比於其他大部分區域例如傳送點、 凍結(兩者都為32*32
個單位長度)等,它的判定體積則為50*50
個單位長度,會更大一些。
在玩家擁有足夠大的移動速度時,玩家是可以穿過即死區域的,但由於即死區域的判定體積較大所以不能直接使用 武士刀來穿過即死區域。
- 但如果一對即死區域是呈對角線方向放置的,那麼使用武士刀進行衝刺也是可以穿過這種區域的。
不要輕易嘗試直接穿過即死區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90
格tile的高度起跳能穩定穿過一格即死區域)。
當一個玩家觸發即死時,所有由其發射的彈藥(榴彈,手槍子彈等)在默認情況下會被立即從地圖上移除。