Death/zh: Difference between revisions
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即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他区域的判定体积要大的区域。 | 即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他区域的判定体积要大的区域。 |
Revision as of 01:25, 7 March 2022
警告:顯示的標題「即死」重寫了此前顯示的標題「死亡」。
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當玩家觸碰到即死區域、脫離地圖太遠(超過200格)、或使用指令/kill
(默認鍵位為k
)時,玩家會觸發即死效果(立刻在重生點處重生)。若遊戲時間到達一定數值(大於20分鐘)時,為防止玩家誤操作,遊戲會自動開啟即死指令保護,此時若嘗試使用快捷鍵觸發即死指令/kill
會被系統阻止並得到一條提示,此時玩家只能在聊天欄里手動輸入指令/kill
來觸發即死指令。
即死區域是唯一一個判定體積比傳送點、 凍結等其他區域的判定體積要大的區域。
在擁有足夠的移動速度時,玩家是可以穿過即死區域的,但因為其判定體積較大所以不能使用 武士刀來穿過即死區域。
註:不要輕易嘗試直接穿過即死區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它。