Death/zh: Difference between revisions

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当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。
当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。


即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他区域的判定体积要大的区域。
即死区域是唯一一个判定体积比[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等其他大部分区域的判定体积要大的区域。


在拥有[[Movement|足够的移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但因为其判定体积较大所以不能使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。
在拥有[[Movement|足够的移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但因为其判定体积较大所以不能使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。


注:不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。
注:不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。
当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,光柱等)在默认情况下会被立即从地图上移除。

Revision as of 00:08, 12 April 2022

警告:顯示的標題「即死」重寫了此前顯示的標題「死亡」。

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當玩家觸碰到即死區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill(默認鍵位為k)、或者與伺服器斷開連接時,玩家會觸發即死效果(立刻在重生點處重生,若即死時玩家已與伺服器斷開連接,則不執行重生操作)。若遊戲時間到達一定數值(大於20分鐘)時,為防止玩家誤操作,遊戲會自動開啟即死指令保護,此時若嘗試使用快捷鍵觸發即死指令/kill會被系統阻止並得到一條提示,此時玩家只能在聊天欄里手動輸入指令/kill來觸發即死指令。

即死區域是唯一一個判定體積比傳送點 凍結等其他大部分區域的判定體積要大的區域。

在擁有足夠的移動速度時,玩家是可以穿過即死區域的,但因為其判定體積較大所以不能使用 武士刀來穿過即死區域。

註:不要輕易嘗試直接穿過即死區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它。

當一個玩家觸發即死時,所有由其發射的彈藥(榴彈,光柱等)在默認情況下會被立即從地圖上移除。