Death/zh: Difference between revisions

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当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。
当玩家触碰到即死区域{{Tile|game|2}}、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为<code>k</code>)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发'''即死'''效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令<code>/kill</code>会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令<code>/kill</code>来触发即死指令。


即死区域相比于其他大部分区域例如[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]]等,它的判定体积会更大一些。
即死区域相比于其他大部分区域例如[[Teleporter/zh|{{Tile|tele|27}}]][[Teleporter/zh|传送点]]、[[Freeze/zh|{{Tile|game|9}}]] [[Freeze/zh|冻结]](两者都为<code>32*32</code>个单位长度)等,它的判定体积则为<code>50*50</code>个单位长度,会更大一些。


在玩家拥有足够大的[[Movement|移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。然而,如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。
在玩家拥有足够大的[[Movement|移动速度]]时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用{{Ninja/zh}}来穿过即死区域。然而,如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。

Revision as of 11:34, 28 August 2022

警告:显示的标题“即死”重写了此前显示的标题“死亡”。

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当玩家触碰到即死区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,玩家会触发即死效果(立刻在重生点处重生,若即死时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。若游戏时间到达一定数值(大于20分钟)时,为防止玩家误操作,游戏会自动开启即死指令保护,此时若尝试使用快捷键触发即死指令/kill会被系统阻止并得到一条提示,此时玩家只能在聊天栏里手动输入指令/kill来触发即死指令。

即死区域相比于其他大部分区域例如传送点 冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。

在玩家拥有足够大的移动速度时,玩家是可以穿过即死区域的,但由于即死区域的判定体积较大所以不能直接使用 武士刀来穿过即死区域。然而,如果一对即死区域是呈对角线方向放置的,那么使用武士刀进行冲刺也是可以穿过这种区域的。

  • 不要轻易尝试直接穿过即死区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它。

当一个玩家触发即死时,所有由其发射的弹药(榴弹,手枪子弹等)在默认情况下会被立即从地图上移除。