常用術語

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縮寫和術語通常用於《Teeworlds》玩家之間關於遊戲內容與技巧的快速交流,不同遊戲模式所使用的術語有所區別。

DDNet中常用的縮寫與術語

縮寫

  • 3fly:三飛(triple hammer fly),在該類錘擊飛行中,操作錘子的玩家同時負責使用鈎索鈎住第三名玩家;
  • b:返回(back),通常用於玩家在某一部分因失誤掉落至凍結區域後,請求其他玩家返回將其解除凍結;
  • dj:二段跳躍(double jump),通常會組成短語「需要二段跳」(need dj)或「去拿二段跳」(get dj)來表明玩家必須嘗試站在一處地面上以重新獲得二段跳躍的能力;
  • dyn:動態視野;
  • flw:跟隨(follow),意思是跟隨某位玩家進入另一個服務器;
  • fv:無意義投票(fun vote),意思是一個沒有任何理由就發起的投票。
  • hf:錘子飛(hammer fly),指一項可以讓兩名玩家在空中自由移動的技巧,擔任駕駛員的玩家負責鈎住擔任動力源的玩家並控制飛行方向,動力源則負責錘擊駕駛員以獲得飛行動力;
  • hh:錘擊(hammer hit),通常表現為可自由活動的玩家把位於凍結區域的玩家鈎出凍結區域並為其解除凍結狀態,被解除凍結狀態的玩家成為可自由活動的玩家並循環執行上述操作(在中國,玩家通常稱其為hj,全稱hammer jump);
  • hr:錘跑(hammer run),通常表現為兩名玩家以相同方向一同前進,位於後面的玩家錘擊位於前面的玩家使其獲得大量的移動速度;
  • jp:噴氣背包(jetpack),指玩家的第二把武器 手槍可獲得的一種特殊能力。
  • r1:第一名(rank 1),指當前地圖裡通關地圖的最短時間(有時也會指用時最短的玩家);
  • re:重開(restart),指回到地圖起點重新開始遊戲;
  • rf:榴彈飛(rocket fly),一種可以讓兩名玩家在空中移動的技巧,與錘擊飛行的區別在於僅需要一名玩家進行所有操作(駕駛員以一定角度反覆鈎住另一名玩家並使用榴彈槍向其反覆開火),另一名玩家通常不需要作任何操作;
  • rq:惱羞成怒(rage-quit),通常用來指在遊戲過程中不慎失敗從而惱羞成怒退出遊戲的玩家,或者指某些在地圖進行到中後期時退出遊戲拋棄隊友的玩家。;
  • sg:霰彈槍(shotgun);
  • t0:默認隊伍(team 0),指玩家進入服務器時默認加入的隊伍。

術語

毛球/貓球(Tee)

玩家所控制角色的名稱。

無意義投票(Fun Voting)

指進行沒有恰當理由的投票(投票類型通常為移除某位玩家或將某位玩家置為觀戰模式)。

如果您發現某些玩家正在毫無理由地想要移除,或封禁您或其他玩家,您可以在我們Discord服務器中的#reports channel頻道里進行舉報。

邊緣(Edge)

通常指玩家站在牆體的邊緣處,站在邊緣處不會受到該牆體正上方區域(例如凍結區域,傳送區域或即死區域)的影響,同時卻表現為站在牆上(可以補充二段跳躍)。這項技巧的原理為這些區域(凍結區域等)的實際碰撞體積比在遊戲裡所看到的要小一些。

在競速術語中,Edge也用來指那些非常規操作(buguse)。

不要將Edge與邊緣鈎(Edge hook)混淆。

失敗(Fail)

通常指玩家們處於一種無法再繼續進行遊戲的狀態,這種狀態可能因為所有玩家均處於凍結區域而導致,也可能因為一名玩家不能單獨通過某個關卡,同時他的隊友位於他無法救援的位置而導致。

失敗在DDNet中很常見,尤其在高難度的地圖中,例如高星級的古典圖傳統圖中階圖高階圖瘋狂圖中,都會有地圖作者特別設計的「失敗關卡」。

失敗關卡(Faily part)

指一種會使玩家失敗的地圖關卡。當有玩家提到「這裡會失敗」時,玩家應當更加小心地應對這部分關卡。

跟隨(Follow)

指跟隨一名玩家進入另一個服務器,通常是為了更換玩法與地圖,或是為了找到更熱鬧的服務器。

想要找到另一名玩家在哪個服務器里其實很簡單,只需要在添加他們為好友(在地圖界面里依次點擊ESC > 玩家 > 心形圖標來添加好友)後在好友欄里即可知道好友是否在線。

菜鳥過濾器(Noob Filter)

通常指在地圖起始部分設置的一個單人關卡,只有通過這個關卡才可以開始遊玩本張地圖。而「過濾器」的含義就是過濾掉那些技術還不足以遊玩該地圖的玩家。

阻礙者(Blocker)

通常指那些故意讓其他玩家失敗或導致其他玩家死亡的搗亂玩家。

您可以在我們Discord服務器中的#reports channel頻道里舉報有這些行為的玩家。

FNG(獻祭模式)中常用的縮寫與術語

縮寫

  • ns:不錯的一擊(nice shot)。
  • sac:獻祭(sacrifice),指將已被凍結的敵人拋擲到獻祭刺上獲得分數。

術語

搶人頭(Steal)

一般是在團隊獻祭模式中,一名玩家獻祭了一名被其他玩家凍結的敵人,奪走了本屬於其他玩家的分數與擊殺數。若凍結該敵人的友方玩家仍然存活在場上並距離他的獵物很近,並且即將來收穫擊殺分數,那麼搶人頭行為會顯得很不禮貌。

阻礙(Block)

指用鈎索或錘擊來阻礙或打斷隊友行動的行為。這種行為經常發生在隊友想要完成一次獻祭的過程中。

Block(阻礙模式)中常用的縮寫與術語

縮寫

  • fw:無惡意爭鬥(fun war), 指阻礙其他玩家但不試圖去擊殺其他玩家的行為;
  • perma:永久阻礙(permanent block), 指成功阻礙玩家並導致其無法被救援;
  • w4l:為生存而戰(war for life);
  • wb:路障(way block), 指擋住了主要道路的阻礙行為。

術語

生存(Life)

為生存而戰, 通過擊殺他人來延長自己存活的時間。

戰爭(War)

阻礙並試圖擊殺其他玩家的行為。

Common Mapping Acronyms and Terms

Acronyms