Martillo
El Martillo es un arma a melé, semi automática. es fundamental para la mayoría de las técnicas en ddnet y junto a la pistola Pistol la única arma equipada por predeterminado. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. El retraso de disparo es de 120ms o 32oms golpeando a un tee.
Martilleo atreves de la pared
Como la única arma a melé el martillo tiene un rango relativamente corto.
Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultara:
- Descongelado.
- Empujado lejos del tee golpeando.
El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees atreves de un espacio de 1 bloque.
Left | Not moving | Right | |
---|---|---|---|
Without jump | |||
With jump |
Result | Left | Not moving | Right | Jump height |
---|---|---|---|---|
Without jumping | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Jumping | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Descongelando
Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.
descongelamiento de 1 tick
Si el tee que tu estas golpeando está en un bloque de freeze. volver a congelarse inmediatamente. sin embargo, al igual que cuando es golpeado por el láser, sera descongelado por un pequeño momento en el cual puede:
- Saltar
- moverse (Solo un poco)
- disparar cualquier arma
- Enganchar (Sin embargo, debido a que gancho debe recorrer una distancia para afectar cosas y otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).
Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo (Clic derecho) para disparar justo al ser descongelado por el martillo. usando esto puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick
Movimiento usando el martillo
Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a muchos más trucos interesantes.
Carrera de martillo
Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.
- The tee in the back initiates it by walking against the tee in the front
- The one in the front can then also begin walking in the same direction
- Now the tee in the back can hammer the one in front to give it speed
Hammer jump
Hammerjump combines jumping with the vertical speed from the hammer. It is essential that the hammer hit happens after that jump.
Advanced behaviour
- Although the Hammer is a semi-automatic weapon, it can be held down to shoot directly on unfreeze
- Counterintuitively, the hammer will never cause downwards momentum, even when the hammering tee is on top of the other tee. It will only cause sideways and upwards momentum