Мир

From DDraceNetwork
Revision as of 19:59, 15 February 2023 by Lolipod (talk | contribs) (Created page with "Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс...")
Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..


Пограничные тайлы

Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


Киллбокс

Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с гранатой, используя киллбокс как "стену".

Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.

Although it may seem possible to skip past the killbox with a tele laser, any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.