皮膚製作

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概述

皮膚文件圖像採用長寬比為2:1的32位RGBA格式,長和寬的像素個數都必須為 4 的倍數。


製作一個皮膚

在開始製作皮膚前請選擇合適的軟體,為了導出更加清晰的圖像且易於編輯,最好能夠支持矢量編輯。常用的軟體如下:


現在開始皮膚製作,最容易上手的方式是臨摹已有的皮膚或採用模板。在GitHub 庫中有許多流行皮膚的svg格式重置版,打開默認皮膚的文件如圖所示:

default.svg

可以看見每個身體部位都有一個對應的黑色陰影。

陰影代表了Tee的對應部位的輪廓。

確保每個部位和其陰影的形狀一致,而陰影要稍微大一點。

身體部位渲染順序

待辦: verify this is correct
  1. 手部輪廓
  2. 居後的腳的輪廓
  3. 身體輪廓
  4. 居前的腳的輪廓
  5. 居後的腳
  6. 身體
  7. 左眼
  8. 右眼
  9. 居前的腳