Tiles (Tuiles)
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
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Aperçu des entités | ![]() |
Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ |
Game layer | ![]() |
Primary tile layer of maps. Includes most of the relevant tiles. | https://ddnet.org/explain/game/ |
Front layer | ![]() |
Secondary tile layer of maps. Excludes collision blocks and adds tiles that are only relevant when layered over other tiles. | https://ddnet.org/explain/front/ |
Tele layer | ![]() |
Teleporter tile layer of maps. Includes all relevant tiles for teleporters. | https://ddnet.org/explain/tele/ |
Speedup layer | ![]() |
Contains the speedup tile. Necessary due to its unique properties. | https://ddnet.org/explain/speedup/ |
Switch layer | ![]() |
Switchable tile layer of maps. Contains activators and deactivors, as well as all tiles that can be turned on and off. | https://ddnet.org/explain/switch/ |
Tune layer | ![]() |
Contains the tune zone tile. Changes physic properties. | https://ddnet.org/explain/tune/ |