阻滞器

From DDraceNetwork
Revision as of 14:59, 28 July 2023 by Darkh (talk | contribs) (Created page with "* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 ** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。


关于碰撞和碰撞箱

阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。

这个特性带来了下面这些影响:

  • 如果你运动前一游戏刻就处在阻滞器中会被滞留。
  • 使用武士刀可以轻易地越过阻滞器。


碰撞箱

  • 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
    • 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有34单位的判定范围,而在左右和下方只有16单位的判定范围。
    • 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有34单位的判定范围,而在左右方只有16单位的判定范围。
    • 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有34单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。