皮肤制作
皮肤文件图像采用长宽比为2:1的32位RGBA格式,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。
在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下:
- Inkscape (免费的开源软件,下面的教程也以此软件为例)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
现在开始皮肤制作,最容易上手的方式是临摹已有的皮肤或采用模板。在GitHub 库中有许多流行皮肤的svg格式重置版,打开默认的 skin.svg 如图所示:
可以看见每个身体部位都有一个对应的黑色阴影。
阴影代表了Tee的对应部位的轮廓。
确保每个部位和其阴影的形状一致,而阴影要稍微大一圈。