皮肤制作
皮肤文件使用32位 RGBA格式,比例为2:1。图像的每一面必须能被4个像素整除。
要制作一个皮肤,需要一个合适的软件,建议使用矢量图编辑器,因为他们可以干净的导出,并且容易编辑。一些流行的选择是:
- Inkscape (免费,开源,本教程的选择)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
接下来,你就可以制作皮肤了。最简单的方法就是从已有的外观或模板开始,这个Github库包含许多皮肤的svg格式重置版,下面是svg格式的默认皮肤:
如你所见,每个部位都有一个被黑色覆盖的版本。
每个部位的黑色版本是整个Tee使用的轮廓。
需要确保他们与对应的部位形状相同,而稍微大一点。