鉤索飛行
鉤索飛行(英語:Hookfly)是一種區別於常規錘擊飛行的一種雙人飛行技巧。這種飛行技巧主要用到了鉤索,而且當兩名玩家中間隔著一道豎直的鉤穿牆體時會更容易實現鉤索飛行。
在以鉤索飛行為主的關卡中,作者通常會強迫玩家經過錘擊失效區域從而讓玩家失去錘擊 能力,以此來迫使玩家使用鉤索飛行來代替錘擊飛行。
玩家可以通過錘擊生效區域來重新獲得錘擊其他玩家的能力。
地圖作者可以在地圖編輯器的設置中設置指令sv_hit 1
來使所有玩家的錘擊能力默認失效,也可以在地圖的任意位置放置一個全局錘擊失效實體來實現這一功能。
初學鉤索飛行
通常來講,選擇一堵豎直的鉤穿牆體)可以更輕鬆地了解鉤索飛行:
- 兩名玩家各占據牆體的一側;
- 其中一名玩家開始起跳,並將另一名玩家通過鉤穿牆體將其儘可能地拉高;
- 當兩名玩家的相對高度位置發生變化後,另一名玩家重複上述操作,將另一側的玩家儘可能地拉高,如此反覆。
每次釋放鉤索都應該將對側玩家拉至高於自身一定距離的位置,掌握好節奏後,兩名玩家就可以無限制地向上飛行。
想要在半空中開始鉤索飛行,其中一名玩家需要使用二段跳躍或其他方式來抵消其下落的垂直速度,從而使兩名玩家之間產生足夠的高度差,以滿足鉤索飛行的條件。
鉤索釋放時機
在鉤索飛行過程中,如果玩家在剛剛高於另一名玩家一點距離的時候就準備釋放鉤索將其拉高,那麼實際上並不能讓兩名玩家之間產生足夠的高度差。
因此,釋放鉤索的時機應該在於:玩家已經高於另一名玩家有一段距離,並且兩名玩家依然都在對方的鉤索覆蓋範圍內。
注意:當一名玩家已高於另一名玩家一段距離時,位於低處的玩家應及時釋放鉤索,以免使位於高處的玩家迅速下降,從而無法產生足夠的高度差完成鉤索飛行。
自由鉤索飛行
在不依靠鉤穿牆體的情況下進行自由鉤索飛行,兩名玩家需要解決的問題是:在飛行過程中彼此之間不要產生碰撞,以免打亂飛行的節奏。
為了達成和存在牆體時進行的鉤索飛行一樣的效果,在每次釋放鉤索時,釋放鉤索的玩家要嘗試遠離另一名玩家,要嘗試保持足夠遠的距離以免發生碰撞。
但同時也要注意,當玩家正在被鉤索瞄準時應該停止移動,避免另一名玩家釋放的鉤索錯開目標。
水平鉤索飛行
對於水平鉤索飛行而言,兩名玩家不再是相對位於兩側,而是類似於繞著對方做圓周運動。
為了實現水平鉤索飛行:
混合飛行(Hitfly)
Hitfly is a variant of hookfly that uses the hammer to gain additional height. To do this, jump above the other tee and hook it upwards, hammering it while it is next to you. You also have to move to the side to avoid bumping into the other tee.
Basically, hitfly is a very precise chain of 2 tees taking turns throwing the other tee.
- Initiate it by having one of the 2 tees throw the other tee upwards
- Repeat the process by having the thrown tee hook the other tee right before it gets hammered and using the hook to throw once again
Only the currently hooking tee moves. Move to the side after the start of the hook to avoid bumping into the other tee. Optionally, move towards the other tee again if you are out of hammer range.
If you fail the hammering, simply continue the cycle and you should be able to continue the fly.